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Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern   59     2 PLUS

23.07.2018

Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern

Star Citizen ist so umfangreich wie nie, aber immer noch weit von einem Release entfernt. Denn auf dem Weg zur Fertigstellung warten große Hürden.


Anno 1800 - Wie die Industrialisierung dem Gameplay Dampf macht - Große Szenario-Analyse   20     6 PLUS

21.07.2018

Anno 1800 - Wie die Industrialisierung dem Gameplay Dampf macht - Große Szenario-Analyse

Arbeiterbewegung, Kolonien, die Erfindung der Dampfmaschine: Wir klopfen das Szenario von Anno 1800 auf spannende Gameplay-Ideen für Hauptspiel, Addons und DLCs ab.


Plagiat oder nicht? - Hat Ash of Gods von The Banner Saga geklaut?   10     15 PLUS

07.07.2018

Plagiat oder nicht? - Hat Ash of Gods von The Banner Saga geklaut?

Wenn sich zwei Spiele so ähnlich sehen wie Ash of Gods und The Banner Saga, ruft man gerne sofort »Kopie!«. Aber wie sieht es rechtlich wirklich aus? Wir haben die Entwickler von Ash of Gods und einen Anwalt gefragt.


Politik und Branche zum deutschen Games-Fonds - Kommt nun der Millionen-Scheck für Entwickler?   7     6 PLUS

30.06.2018

Politik und Branche zum deutschen Games-Fonds - Kommt nun der Millionen-Scheck für Entwickler?

Deutsche Videospiele hecheln der internationalen Konkurrenz oft hinterher. Jetzt will die Politik mit einem länderübergreifenden Fördertopf die Karten neu mischen. Ein Konzept der Branche liegt bereits vor, doch nicht jeder Entscheidungsträger ist mit dem schrankenlosen Ansatz zufrieden. Ist Deutschland schon bereit, der Industrie den Millionenscheck in die Hand zu drücken?


Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern   43     11 PLUS

27.06.2018

Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern

Fallout, DayZ, Stalker, The Walking Dead, The Last of Us: Die Liste an postapokalyptischen Spiele ist lang. Doch was fasziniert uns an der Endzeit? Woher rührt unsere Lust am Untergang? Und spielen wir denn nicht - die falsche Apokalypse?



Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen   42     19 PLUS

23.06.2018

Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen

Die Entwicklung von Videospielen wird immer teurer, und die Folgen dieser Entwicklung haben die Industrie schon längst verändert. Eine neue Währung ist entstanden.


Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel   5     3 PLUS

20.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel

Während einer Weltmeisterschaft gedeihen nicht nur Autokorsos, Sammelbildchen und Beziehungskrisen, sondern auch legendär schlechte Fußballsimulationen.


Cyberpunk 2077 - Minecraft, Mond und Cyberspace: So viel Potenzial steckt im Cyberpunk-Setting   14     11 PLUS

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Minecraft, Mond und Cyberspace: So viel Potenzial steckt im Cyberpunk-Setting

Weltraum-Levels, Cyberspace-Zauberei, ein freies Charaktersystem und Menschlichkeit als Spielelement: Das Regelwerk von Cyberpunk 2020 steckt voller Potenzial, das Cyberpunk 2077 nur ausschöpfen muss. Eine Analyse.


Legendär schlecht: Shaq-Fu - What the Shaq?   3     5 PLUS

06.06.2018

Legendär schlecht: Shaq-Fu - What the Shaq?

Shaquille O’Neal gelingt eigentlich alles … außer Freiwürfen und Videospielen. 1994 wird der Basketballstar zum Kampfsporthelden, der gegen konfuses Steuerungsgefuchtel und hartnäckigen Lachreiz chancenlos ist.


Nintendos vergessene Geschichte - Gangster, Sex und Mario   7     9 PLUS

02.06.2018

Nintendos vergessene Geschichte - Gangster, Sex und Mario

Videospiele und Nintendo, das gehört zusammen wie Schoko-Eis und ein großer Löffel. Aber die Wurzeln des Unternehmens sind mehr als ungewöhnlich, denn einst wollte Nintendo in ganz anderen Geschäftsfeldern einen Fuß in die Tür kriegen.


Making of Jagged Alliance - Taktische Allianz-Arena   9     7 PLUS

26.05.2018

Making of Jagged Alliance - Taktische Allianz-Arena

Ein Bahnangestellter gefährdet mit seinem Hobbyspiel die Produktivität des Wizardry-Publishers und erhält so 1992 die Chance, seine Idee einer strategischen Söldner-Simulation zu verwirklichen.


Die dunkle Seite von Tetris - Wie das Puzzlespiel seine Erfinder verfluchte   10     8 PLUS

24.05.2018

Die dunkle Seite von Tetris - Wie das Puzzlespiel seine Erfinder verfluchte

Es ist wohl das einzige Videospiel, das jeder kennt: Tetris. Es wurde hunderte Millionen Mal verkauft und ist auf fast jedem Spielgerät zu Hause. Aber von seinen einstigen Erfindern kennt man heute nur noch einen. Und selbst der ging über lange Jahre vollkommen leer aus.


Fünf Spiele-Mythen unter der Lupe - Von Vulkanen, Geistern und einem Maisfeld   6     8 PLUS

19.05.2018

Fünf Spiele-Mythen unter der Lupe - Von Vulkanen, Geistern und einem Maisfeld

Wir fühlen fünf verspielten Legenden auf den Zahn. Die reichen bis in die 1980er-Jahre zurück, trieben angeblich ein Ehepaar auseinander und schafften es immer wieder, neue Spieler zu umgarnen.


Die ersten Spielemagazine - Vom Hobby zum Heft   8     6 PLUS

12.05.2018

Die ersten Spielemagazine - Vom Hobby zum Heft

Anfang der 1980er-Jahre wenden sich erste Fachmagazine an Computer- und Videospieler. Sie setzen Standards, prägen Begriffe, vernetzen Kreative und Konsumenten und sind viele Jahre lang die wichtigste Infoquelle für eine ständig wachsende Gamer-Gemeinde.


Red Dead Redemption 2 - Wie Rockstar die Open World neu erfinden will   30     23 PLUS

09.05.2018

Red Dead Redemption 2 - Wie Rockstar die Open World neu erfinden will

Als einziges deutsches Spielemagazin haben wir Red Dead Redemption 2 gesehen und mit Rockstar über ihre Open-World-Philosophie gesprochen. Denn Open World alleine reicht heute nicht mehr. Man muss sie neu denken.


Alter(n) in Spielen - Alterst du noch oder stirbst du schon?   13     8 PLUS

05.05.2018

Alter(n) in Spielen - Alterst du noch oder stirbst du schon?

Der Tod ist das einzige, das sicher ist im Leben. Das Sterben beginnt im Moment unserer Geburt. Wir altern in jeder Sekunde, bis es am Ende unweigerlich heißt: »Game Over.« Kunst und Literatur, Philosophie und Naturwissenschaften haben sich mit dem Thema Alter(n) und der menschlichen Vergänglichkeit auseinandergesetzt. Im Spielebereich schaut es dagegen mau aus. Warum beschäftigen sich Spiele so ungern mit den verschiedenen Lebenszeitaltern, dem Alterungsprozess und dem, was daraus folgt?


Legendär schlecht: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption   5     8 PLUS

03.05.2018

Legendär schlecht: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption

Wildwest-Verhältnisse im CD-ROM-Laufwerk: Ein Vierteljahrhundert vor Red Dead Redemption 2 zielen Multimedia-Cowboys auf unscharfe Videoclips. Die interaktive Schießbude Mad Dog McCree ist kurios, kurz – und schmerzhaft.


Speichern in Spielen - Einfach frei speichern? Pustekuchen!   25     19 PLUS

28.04.2018

Speichern in Spielen - Einfach frei speichern? Pustekuchen!

Hinter Speicherfunktionen in Spielen steckt viel mehr Knowhow - und Konfliktpotenzial - als wir Spieler vermuten. Wir durchleuchten das oft ignorierte Themenfeld.


Spiele-Mythen entlarvt - Majoras Mask: Das besessene Zelda   2     5 PLUS

25.04.2018

Spiele-Mythen entlarvt - Majora's Mask: Das besessene Zelda

Für viele Spieler ist Majora's Mask der düsterste Ableger der Zelda-Saga. Eine Kopie des Nintendo-64-Videospiels soll sogar von einem Geist besessen gewesen sein. Wir prüfen den Mythos.


Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten   46     30 PLUS

21.04.2018

Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten

Das Angebot an Spielen mit Minderjährigen in sexualisierten Szenen hat zugenommen. Der deutsche Jugendschutz reagiert darauf vehement, was nicht bei jeder Person auf Verständnis stößt. Ein schwieriges Thema, über das wir in diesem Report aufklären möchten.


Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete   19     2 PLUS

18.04.2018

Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete

Astronomisch anspruchsvolles Meisterwerk oder spaßbefreiter Langweiler mit verbockter Steuerung? Am Nachfolger zu einem der größten Kultspiele scheiden sich 1993 die Geister. 100 Milliarden Sternensysteme, aber gähnende inhaltliche Leere – gegen Frontier: Elite 2 wirkt No Man’s Sky wie ein reichhaltiges Content-Buffet.


Fabelwesen in Spielen - Woher kommen Feen, Dämonen und andere Kreaturen?   7     12 PLUS

14.04.2018

Fabelwesen in Spielen - Woher kommen Feen, Dämonen und andere Kreaturen?

Beim Thema Fabelwesen denken wir sofort an Einhörner oder Drachen. Doch in Spielen begegnen wir jeder Menge anderen fantastischen Kreaturen, die uns im wahrsten Sinne des Wortes fabelhaft unterhalten.


Historiker analysieren Kingdom Come - Zwischen Realismus und Verklärung   63     33 PLUS

11.04.2018

Historiker analysieren Kingdom Come - Zwischen Realismus und Verklärung

Hält Kingdom Come sein Realismus-Versprechen oder propagiert es ein verklärtes Geschichtsbild? Wir sprechen mit unabhängigen Historikern und betrachten genauer, wie viel reales Mittelalter im Rollenspiel steckt.


Warum wir spielen - Auf der Suche nach dem Herz   9     21 PLUS

28.03.2018

Warum wir spielen - Auf der Suche nach dem Herz

Wir kennen die Phrasen: Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Sie sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Kurzum: Sie sind Kulturgut geworden. Oder? Vielleicht ist es ganz anders, als wir denken.


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Eine Münze auf den WLAN-Router legen: Wozu das gut sein soll und was der Internet-Tipp wirklich bringt
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Ich habe zum ersten Mal einen Nebel-Ventilator ausprobiert – und erst beim Ausschalten gemerkt, dass ich nie wieder zurück kann
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Warum ertragen wir die Hitze einfach, statt in »wohltuender, künstlicher Kühle zu entspannen«? In den USA wundern sich viele über Europa
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Biomüll ist bei mir kein Abfall, sondern wertvoller Rohstoff. So kommt ihr an das braune Gold!
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Nie mehr ohne mobile Klimaanlage – mein Fazit zur Midea Portasplit nach einem Jahr
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Stellaris: Nomads im Test - Das Weltraum-Strategiespiel ist nach diesem DLC nicht mehr dasselbe   15     21 PLUS

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Town to City im Test: Eine geniale Aufbauperle mit Traumwertung und Urlaubsstimmung   8     27 PLUS

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Sieht so ein Satisfactory-MMO aus? Spacecraft spielt sich im Early-Access-Test ganz anders als erwartet   6     6 PLUS

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Sieht so ein Satisfactory-MMO aus? Spacecraft spielt sich im Early-Access-Test ganz anders als erwartet
Gothic Remake im Test: Eine starke Neuauflage mit viel Herz, die wir dennoch abwerten müssen   304     86 PLUS

vor 2 Wochen

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