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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.401 Inhalte   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)


Plus-Folge 113: Innovation kann richtig schlecht für Spiele sein   21     23 PLUS

26.06.2021

Plus-Folge 113: Innovation kann richtig schlecht für Spiele sein

Viele Spieler wünschen sich Innovation - aber was heißt das überhaupt? Wir diskutieren in einem Podcast, der einigen von euch vielleicht zu innovativ ist.


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs Video starten   30     77 PLUS

23.06.2021

Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs

Wenn wir mit Entwicklern über Spiele sprechen, kann einiges schiefgehen. Abseits technischer Probleme machen uns auch die Menschen am Mikrofon zu schaffen. Wir geben euch einen Einblick hinter die Kulissen: Wie läuft so ein Interview mit Ubisoft, Bethesda oder Electronic Arts ab? Was brauchen wir an technischen Voraussetzungen, um das Gespräch aufzunehmen? Wer sitzt noch mit im Call? Und warum stellen wir manchmal nicht die richtigen Fragen? Michael Graf und Peter Bathge haben zusammen über 25 Jahre Berufserfahrung und plaudern in dieser Folge von GameStar TV aus dem Nähkästchen. Unter anderem geht's um unsere schlimmsten und besten Interview-Partner, den Einfluss der Publisher-PR und warum wir Interviews auf Messen besonders schlimm finden. Aber ihr erfahrt auch, was ein Redakteur nach dem Interview damit anfängt, wie wir englische Gespräche übersetzen und daraus Artikel formen. Mehr Videos von hinter den Kulissen: Wie ein GameStar-Heft im Home Office ensteht So arbeitet die News-Redaktion Die Frau, die GameStar baut Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang bekommt. Als Plus-Mitglieder könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion hier in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns eure Fragen zu Interviews bei GameStar, wir beantworten sie!


Folge 113: So läutet die Unreal Engine 5 die Zukunft der Spielegrafik ein   92     20

19.06.2021

Folge 113: So läutet die Unreal Engine 5 die Zukunft der Spielegrafik ein

Die Spielegrafik der nächsten Generation - darüber sprechen wir mit einem Designer, der bei Epic an den Demos der Unreal Engine 5 mitarbeitet.



Chefredaktions-Fazit: Die E3 2021 sollte keine Schule machen   58     19

16.06.2021

Chefredaktions-Fazit: Die E3 2021 sollte keine Schule machen

Die Chefredaktionen von GameStar, GamePro und Mein-MMO fällen ein Urteil: Es war keine schlechte Messe. Wiederholen sollte sie sich trotzdem nicht.


Starfield, Elden Ring + Co. - Die Highlights und Enttäuschungen der E3   61     20

15.06.2021

Starfield, Elden Ring & Co. - Die Highlights und Enttäuschungen der E3

Micha, Dimi und Maurice ziehen ihr persönliches E3-Fazit: Was hat uns begeistert, was gelangweilt, und was hat Dimi nur immer mit diesem Forza?


Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden   34     24 PLUS

12.06.2021

Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden

Command & Conquer, Freelancer, Deus Ex und mehr: Auf der E3 würden wir gerne Fortsetzungen geliebter Serien sehen, aber es gibt keine Hoffnung. Oder doch?


Drei kleine Weltraum-Strategiespiele sind Michas erste E3-Highlights   25     19 PLUS

12.06.2021

Drei kleine Weltraum-Strategiespiele sind Michas erste E3-Highlights

Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns - so heißen Michael Grafs bisherige E3-Highlights. Die kennt ihr nicht? Das sollte sich ändern!


Fallout: Miami wird ein Singleplayer-Fallout, wie es sein sollte   25     28 PLUS

08.06.2021

Fallout: Miami wird ein Singleplayer-Fallout, wie es sein sollte

Endlich konnten wir mit den Entwicklern von Fallout: Miami sprechen und die Singleplayer-Mod live sehen. Dabei kam uns verdächtig oft New Vegas in den Sinn.


Folge 112: Die E3 darf niemals sterben   42     28

05.06.2021

Folge 112: Die E3 darf niemals sterben

Die E3 und andere Spielemessen gehören zu den Höhepunkten das GameStar-Jahres. Wir fordern aus purem Egoismus: So muss es auch bleiben!


Plus-Folge 111: DLCs sind keine Abzocke, sondern die Rettung   26     26 PLUS

29.05.2021

Plus-Folge 111: DLCs sind keine Abzocke, sondern die Rettung

DLCs sind Abzocke? Okay, manche vielleicht schon. Doch in Zukunft könnten Download-Inhalte dazu beitragen, unsere Lieblingsspiele zu retten.


Mit GTA 6 ins Vice City der 80er – warum dieser Traum platzen wird   17     15 PLUS

29.05.2021

Mit GTA 6 ins Vice City der 80er – warum dieser Traum platzen wird

Als unser Autor 18 Jahre nach dem Release noch einmal Vice City spielt, hat er eine Vision: Was uns im nächsten Grand Theft Auto erwartet.


Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama Video starten   7     27 PLUS

26.05.2021

Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama

In Crusader Kings 3 schlummert viel ungenutztes Potenzial. Einiges davon soll die erste Erweiterung Royal Court auschöpfen - aber wie geht es danach weiter? Darüber - und über die Philosophie hinter dem ersten großen Addon - hat Michael Graf noch vor der offiziellen Ankündigung von CK 3: Royal Court auf der PDXCon Remixed mit Game Director Alexander Oltner gesprochen. Oltner betont im Interview, dass man nicht einfach die Erweiterungen von Crusader Kings 2 kopieren wolle, sondern die neue Engine nutze, um wirklich neue Ideen umzusetzen. Auf eine Rückkehr altbekannter CK2-Features (etwa spielbarer Handelsrepubliken) werdet ihr womöglich länger warten müssen. Stattdessen verfolgt Paradox zwei Philosophien, um die Stärken von Crusader Kings 3 mehr zu betonen: - Mehr Drama: Der neue Königshof von CK3: Royal Court, an dem eure Vasallen vorsprechen, dient als Brutstätte für noch mehr charakterbezogene Ereignisse. Das soll auch künftig ein wichtiger Teil großer Erweiterungen werden: mehr Potenzial für abgedrehte Mittelalter-Geschichten. - Mehr Möglichkeiten: Royal Court und der zugehörige Patch krempeln das Kultursystem um, wie bei den Religionen von CK3 könnt ihr eure Kultur nun aus Bausteinen zusammensetzen und sogar mit anderen vermischen. Auch das dürften wir in zukünftigen DLCs wiedersehen, mehr Tiefgang (und damit mehr spielerische Möglichkeiten) täten auch anderen Bereichen des Spiels gut. Wer wissen will, was Ränkespieler Maurice, Paradox-Veteran Micha und Youtuber Steinwallen von Royal Court - und den anderen Ankündigungen der PDXCon halten - kann ihnen im Podcast lauschen. Seine Gedanken zur großen Neuankündigung Victoria 3 hat Micha zudem in einer ausführlichen Titelgeschichte aufgeschrieben.


Folge 111: Mit Victoria 3 lenkt Paradox erfolgreich von seinen Problemen ab   35     21

22.05.2021

Folge 111: Mit Victoria 3 lenkt Paradox erfolgreich von seinen Problemen ab

Dass Victoria 3 ausgerechnet jetzt angekündigt wird, dürfte kein Zufall sein. Denn Paradox musste zuletzt einige schlechte Nachrichten verkraften.


Victoria 3 ist eine tolle Nachricht, aber vielleicht nicht für euch   80     39 PLUS

21.05.2021

Victoria 3 ist eine tolle Nachricht, aber vielleicht nicht für euch

Michael Graf hat Victoria 3 schon live gesehen und beschreibt, warum er sich direkt ins neue Paradox-Spiel verliebt hat. Wobei euch das anders gehen könnte.


Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben« Video starten   20     38 PLUS

21.05.2021

Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben«

Stellaris ist großartig, hat aber auch noch diverse Schwachstellen. Die Entwickler verraten, was sie an KI, Kriegsführung, Wirtschaft & Co. ändern wollen. Gerade erst hat Paradox' Weltraum-Strategiespiel seinen fünften Geburtstag gefeiert und mit Nemesis eine Erweiterung veröffentlicht, die zumindest unserem redaktionseigenen Stellaris-Guru Michael Graf sehr gut gefallen hat. Am begleitenden Patch 3.0 gab's allerdings einige Kritik, weil Paradox das Bevölkerungswachstum überarbeitet und für größere Reiche deutlich verlangsamt hat. Das macht neue Kolonien und coole Endgame-Features wie Maschinen- oder Ringwelten für große Imperien weit weniger nützlich. Im Interview mit Game Designer Stephen Muray und Producer Aziz Faghihinejad spricht Micha über diese und andere Baustellen: Was würde das Stellaris-Team gerne ändern an Künstlicher Intelligenz, Kriegen, Handelssystem? Und was würde sich Micha ganz persönlich für die Zukunft des Spiels wünschen? Außerdem sprechen wir darüber, wie Paradox die Veränderungen an Stellaris allgemein anpackt, also wie beispielsweise die Änderungen am Bevölkerungssystem entstehen. Auf dem Papier lässt sich das nämlich nicht planen, stattdessen muss und möchte Stephen Muray im Sommer viel experimentieren... Und welche Veränderungen wären derart kompliziert, dass sie Paradox überhaupt erst in einem hypothetischen Stellaris 2 umsetzen könnte? Mehr zum Thema Es entwickelt sich weiter, kommt aber nicht voran: Stellaris im letzten Nachtest Der Mensch strebt zu den Sternen: Report über die Faszination Weltraumspiele


Die Akte Electronic Arts: Trotz Milliardenumsatz ein Sorgenkind   36     31 PLUS

17.05.2021

Die Akte Electronic Arts: Trotz Milliardenumsatz ein Sorgenkind

Electronic Arts ist wirtschaftlich kerngesund, doch unter der Haube gärt es. Wir analysieren die Probleme des Spielekonzerns - und ob er eine Zukunft hat.


»Ja, Petra. Danke dafür!« - GameStar-Heft 062011 im Rückblick Video starten   17     64 PLUS

14.05.2021

»Ja, Petra. Danke dafür!« - GameStar-Heft 06/2011 im Rückblick

In Ausgabe 06/11 testeten wir Portal 2, Operation Flashpoint: Red River, Battlefield Play4Free und ein Spiel, das Micha eigentlich vergessen wollte. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Portal 2 Operation Flashpoint: Red River Battlefield Play4Free Darkspore Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Diablo Immortal zeigt, wie Diablo 4 nicht werden darf   49     25 PLUS

09.05.2021

Diablo Immortal zeigt, wie Diablo 4 nicht werden darf

Für Michael Graf offenbart Diablo Immortal die Fallstricke eines »Diablo-MMOs«, die auch Diablo 4 zum Problem werden können.


Folge 110: Die wichtigsten MMOs 2021 - New World, Lost Ark, Ashes of Creation + mehr   31     9

08.05.2021

Folge 110: Die wichtigsten MMOs 2021 - New World, Lost Ark, Ashes of Creation & mehr

Leya von MeinMMO und Youtuber Entenburg sprechen über kommende MMO-Highlights: New World, Ashes of Creation - und Lost Ark, das Leya in höchsten Tönen lobt.


Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch Video starten   18     38 PLUS

07.05.2021

Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch

Mit Ultima 7: Serpent Isle hat ein Stück von Michas Kindheit endlich eine deutsche Übersetzung. Fan-Übersetzer John erzählt, was Ultima unsterblich macht. Denn Ultima 7, das als Zweiteiler aus The Black Gate und Serpent Isle erschienen ist, war ein besonderes Rollenspiel, das Micha zuletzt in den Top 10 seiner persönlichen Open-World-Favoriten geehrt hat. Vor allem die glaubwürdige Spielwelt war der Konkurrenz um Jahre voraus - in Ultima 7 unterwegs zu sein, fühlte sich einfach »echt« an. Wenn nur das Shakespeare-Englisch nicht gewesen wäre, das den kleinen Micha damals vom Weiterspielen abhielt, weil er nur »Ye Olde Train Station« verstand. Hier schafft John Kehl nun Abhilfe. Der Fan-Übersetzer von Ultima 7: Serpent Isle hat zuvor bereits Ultima 7: The Black Gate und Ultima 6: The False Prophet ins Deutsche übertragen - und zwar jeweils in jahrelanger, detaillierter Kleinarbeit. Denn eine einfache Übersetzung wird Ultima nicht gerecht, findet John. Deshalb hat er sich unter anderem bemüht, Dialekte einzufangen sowie Easter Eggs und Anspielungen ins Deutsche zu retten. Außerdem bereinigen seine Sprach-Patches kleinere Spielfehler und fügen optional eine besser lesbare Schriftart hinzu. Die ursprüngliche Farkturschrift war teils schwer zu entziffern. Damit gibt es endlich keinen Grund mehr, Ultima 7 nicht zu Spielen, findet Micha. Den Download der Sprachpatches für Ultima 7 und Ultima 6 (samt Addons) findet ihr auf Johns Homepage.


Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021 Video starten   55     62 PLUS

05.05.2021

Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021

In dieser extralangen Folge von GSTV analysiert Michael Graf die Entwickler-Umfrage der GDC. Es geht um die PS5, VR, den Epic Store - und den unverwüstlichen PC. Denn die »State of the Game Industry« Umfrage der Game Developer's Conference (GDC) ist immer wieder spannend, wenn es darum geht, was die Spielebranche gerade bewegt, welche Trends und Probleme die Spielestudios umtreiben. 3.000 Entwicklerinnen und Entwickler vor allem aus Nordamerika haben sich an der Umfrage beteiligt und unter anderem die Frage beantwortet, welche Plattformen aktuell am interessantesten sind. Noch vor der PlayStation 5 und der Nintendo Switch kann der PC hier die Krone an sich reißen - denn er ist und bleibt die zugänglichste Plattform von allen. Auf dem PC wiederum werden die einzelnen Stores abgefragt: Wo wird das meiste Geld verdient, wo erscheinen die meisten Exklusivspiele (Spoiler: Es ist nicht der Epis Store!)? Darüber hinaus thematisiert die Umfrage den abgeebbten Virtual-Reality-Boom sowie die Arbeitszeiten von Designerinnen und Designern. Nach den Beschwerden über Crunch - zuletzt etwa bei CD Projekt - zeichnet die Umfrage dabei ein etwas positiveres Bild der Spielebranche, es gibt aber auch Härtefälle mit über 70, 80 oder gar 90 Arbeitsstunden pro Woche. Der Zustand der Spieleindustrie 2020: Michas Video zur vorigen GDC-Umfrage Die PDF-Version der Umfrage könnt ihr kostenlos herunterladen.


Plus-Folge 109: Die Open Worlds unserer Träume   33     25 PLUS

01.05.2021

Plus-Folge 109: Die Open Worlds unserer Träume

Zeitreisen, weniger Levelgating und ein neues Freelancer: Diese Open Worlds würden wir uns wünschen, wenn Zeit, Geld und Microsoft keine Rolle spielen.


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