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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Plus-Folge 117: Spiele, die ihre GameStar-Tester in den Wahnsinn trieben   44     29 PLUS

18.08.2021

Plus-Folge 117: Spiele, die ihre GameStar-Tester in den Wahnsinn trieben

Manche Spiele-Tests fliegen uns aus den Fingern, andere sind eine regelrechte Qual. Weil ihr uns so gerne leiden hört, sprechen wir diesmal über Letztere.


Kann Humankind im Test jetzt doch mit Civilization mithalten? Video starten   85     30

16.08.2021

Kann Humankind im Test jetzt doch mit Civilization mithalten?

Humankind war vor Release einer unserer größten Strategie-Hoffnungsträger 2021 - aber auch eins unserer größten Sorgenkinder! Denn so clever und interessant seine Mechaniken auch wirkten, so sehr knarzten sie dann letztlich in der Praxis. Balance, Interface und Lategame warfen allesamt Fragen auf. Und nun können wir sie euch endlich beantworten! Denn Humankind ist nach einer Verschiebung nun erschienen und Michael Graf hat es rauf und runter gespielt. In unserem Test-Fazit steht er Maurice Rede und Antwort: Ist Humankind der erhoffte Hit für Fans von Civilization geworden? Noch mehr von Michas Eindrücken und unsere Wertung findet ihr im Test-Artikel zu Humankind.


Folge 118: Wie Hacker die ultimative Cheat-Schwachstelle in AoE 2 fanden   57     20

14.08.2021

Folge 118: Wie Hacker die ultimative Cheat-Schwachstelle in AoE 2 fanden

In der Age of Empires 2: Definitive Edition kann man nach Lust und Laune betrügen - auch in Ranked-Matches. So haben Hacker das Problem gefunden.


Plus-Folge 116: Spiele, über die wir sonst nie reden können, aber unbedingt reden wollen   41     38 PLUS

11.08.2021

Plus-Folge 116: Spiele, über die wir sonst nie reden können, aber unbedingt reden wollen

Baseball? Kaufhaus-Sortierung? U-Bahnbau? Wir pflegen seltsame Spiele-Leidenschaften, über wir aber nie reden können. Außer in diesem Podcast!


Folge 117: Beta-Fazit zu New World - Zum Dauerbrenner reichts noch nicht   44     22

07.08.2021

Folge 117: Beta-Fazit zu New World - Zum Dauerbrenner reicht's noch nicht

New World hat zweifellos Stärken, aber ebenso zweifellos Schwächen. Micha und Petra diskutieren mit Streamer RoyalPhunk, was Amazons MMO denn nun taugt.



Schrumpfendes Interesse: Wie gehts weiter mit GameStar TV? Video starten   247     127 PLUS

06.08.2021

Schrumpfendes Interesse: Wie geht's weiter mit GameStar TV?

GameStar TV ist das älteste Plus-Format - aber auch eines, das auf immer weniger Interesse stößt. Micha und Holger erklären, wie wir damit weitermachen. Keine Angst: GameStar TV und Plus-Videos im Allgemeinen wird es weiterhin geben! Wir haben in den letzten Jahren allerdings gesehen, dass die Videoabrufe von Plus-Mitgliedern immer weiter sinken - vor allem, weil euch manche Themen überhaupt nicht interessieren. Und ein Video, das fast gar nicht angeschaut wird, ist für uns einfach vergebliche Liebesmüh. Deshalb wollen wir die Plus-Videos ummodeln und nur noch Videos zu Themen anbieten, die als Video tatsächlich sinnvoll sind. Beispielsweise, weil sie sich gut mit Videoszenen bebildern lassen. Außerdem behalten wir natürlich beliebte Formate bei, etwa die Sorgenkinder, unsere Personality-Serien, den GameStar-Rückblick sowie besondere Analyse- und Jubiläumsvideos (etwa zum missverstandenen Mass Effect oder zu 30 Jahren Duke Nukem). Wir wollen GameStar TV aber nicht weitermachen, nur weil die beiden Sendeplätze pro Woche irgendwie "gefüllt" werden müssen - obwohl euch diese Folgen dann gar nicht interessieren. Deshalb gibt es künftig nur noch eine feste GSTV-Folge pro Woche - immer freitags - und dafür jeden Mittwoch einen zusätzlichen Plus-Podcast mit einem längeren Talk. Denn Podcasts - auch das haben wir in den letzten Jahren gelernt - eignen sich nicht nur viel besser, um Themen im Detail und in der Tiefe zu besprechen, sondern steigen auch stetig in eurer Hörergunst. Warum, wieso, weshalb - all das besprechen Holger und Micha in dieser Sonderfolge von GSTV.


Wird der Blizzard-Schock jetzt endlich etwas ändern?   15     17

05.08.2021

Wird der Blizzard-Schock jetzt endlich etwas ändern?

Mit Leya und Heiko hat Maurice in einem Video über die Folgen des Blizzard-Skandals gesprochen. Auf euren Wunsch gibt es den Talk jetzt auch als Podcast.


Tencent will die Gaming-Weltherrschaft, aber stößt auf Widerstand   36     30 PLUS

04.08.2021

Tencent will die Gaming-Weltherrschaft, aber stößt auf Widerstand

Tencent ist die weltgrößte Spielefirma und wächst kräftig weiter. Doch es gibt neue Gefahren für den chinesischen Internet-Riesen - auch aus China selbst.


Folge 116: Das Steam Deck ist ein fantastisches Spielzeug, aber keine Revolution   82     18

31.07.2021

Folge 116: Das Steam Deck ist ein fantastisches Spielzeug, aber keine Revolution

Dass Valve das Steam Deck ankündigt, hat auch die GameStar-Redaktion überrascht. Den Beginn eines neuen Handheld-Booms bedeutet das aber nicht.


Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume Video starten   32     56 PLUS

30.07.2021

Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume

Als Kind hat Michael Graf von einem Star-Wars-Weltraumspiel mit richtig großen Schlachten geträumt. Das gibt es jetzt - nicht von Disney, sondern von Fans! Mit Fritz spricht Micha in GameStar TV über die Tie Fighter Total Conversion, die auf dem X-Wing Alliance Upgrade Project basiert und den Star-Wars-Klassiker Tie Fighter gleich doppelt wiederbelebt. Einerseits hat das Modding-Team die 13 Original-Kampagnen aus Tie Fighter und seinem Addon Defender of the Empire 1:1 in die neue Engine übernommen, sodass ihr sie jetzt in deutlich schönerer Grafik erleben könnt. Andererseits haben die Entwickler acht dieser Kampagnen komplett überarbeitet, Missionen neu geschrieben und neue  Raumschiffmodelle eingebaut - etwa die aus Clone Wars bekannten V-Wings und Venator-Sternzerstörer. Tie Fighter Reimagined nennt sich diese Neuinterpretation des Klassikers, und sie bietet endlich das, was sich Micha schon als Kind gewünscht hat: Größere Schlachten mit zahlreichen Großkampfschiffen und Raumjägern, sodass sich Tie Fighter noch mehr nach Star Wars anfühlt. Mehr zum Thema - Fritz' Video zur Tie Fighter Total Conversion - Interview mit Moddern des X-Wing Alliance Upgrades - Michaes Hall-of-Fame-Video zu Tie Fighter Zur Mod - Tie Fighter Total Conversion auf ModDB - Homepage des X-Wing Alliance Upgrade Project


Epic verfolgt einen Plan, der weit über Spiele hinausgeht   63     27 PLUS

05.07.2021

Epic verfolgt einen Plan, der weit über Spiele hinausgeht

Epic Games hat Fortnite, die Unreal Engine und den Epic Store - logisch. Doch all das sind nur Bausteine für eine Zukunftsvision weit jenseits von Gaming.


Deutsche Spiele im Ausland: »Leicht stümperhaft«, aber nicht chancenlos   50     44 PLUS

04.07.2021

Deutsche Spiele im Ausland: »Leicht stümperhaft«, aber nicht chancenlos

Deutschland sieht sich gerne als Exportnation. Dennoch sind die wenigsten hierzulande produzierten Spiele internationale Hits. Das muss kein Nachteil sein.


Folge 114: Wie uns der Steam Summer Sale psychologisch lenkt   142     21

03.07.2021

Folge 114: Wie uns der Steam Summer Sale psychologisch lenkt

Sales auf Steam & Co. sind toll, weil wir alle gerne sparen. Sie nutzen aber auch psychologische Tricks - und lassen damit unseren Pile of Shame weiter wachsen.


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Der GameStar-Podcast zieht um, das müsst ihr beachten   19     8

01.07.2021

Der GameStar-Podcast zieht um, das müsst ihr beachten

Der GameStar-Podcast ist auf eine neue Hosting-Plattform umgezogen. Deshalb müsst ihr bitte den RSS-Feed neu herunterladen.


Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)


Plus-Folge 113: Innovation kann richtig schlecht für Spiele sein   21     23 PLUS

26.06.2021

Plus-Folge 113: Innovation kann richtig schlecht für Spiele sein

Viele Spieler wünschen sich Innovation - aber was heißt das überhaupt? Wir diskutieren in einem Podcast, der einigen von euch vielleicht zu innovativ ist.


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs Video starten   30     77 PLUS

23.06.2021

Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs

Wenn wir mit Entwicklern über Spiele sprechen, kann einiges schiefgehen. Abseits technischer Probleme machen uns auch die Menschen am Mikrofon zu schaffen. Wir geben euch einen Einblick hinter die Kulissen: Wie läuft so ein Interview mit Ubisoft, Bethesda oder Electronic Arts ab? Was brauchen wir an technischen Voraussetzungen, um das Gespräch aufzunehmen? Wer sitzt noch mit im Call? Und warum stellen wir manchmal nicht die richtigen Fragen? Michael Graf und Peter Bathge haben zusammen über 25 Jahre Berufserfahrung und plaudern in dieser Folge von GameStar TV aus dem Nähkästchen. Unter anderem geht's um unsere schlimmsten und besten Interview-Partner, den Einfluss der Publisher-PR und warum wir Interviews auf Messen besonders schlimm finden. Aber ihr erfahrt auch, was ein Redakteur nach dem Interview damit anfängt, wie wir englische Gespräche übersetzen und daraus Artikel formen. Mehr Videos von hinter den Kulissen: Wie ein GameStar-Heft im Home Office ensteht So arbeitet die News-Redaktion Die Frau, die GameStar baut Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang bekommt. Als Plus-Mitglieder könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion hier in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns eure Fragen zu Interviews bei GameStar, wir beantworten sie!


Folge 113: So läutet die Unreal Engine 5 die Zukunft der Spielegrafik ein   92     20

19.06.2021

Folge 113: So läutet die Unreal Engine 5 die Zukunft der Spielegrafik ein

Die Spielegrafik der nächsten Generation - darüber sprechen wir mit einem Designer, der bei Epic an den Demos der Unreal Engine 5 mitarbeitet.


Chefredaktions-Fazit: Die E3 2021 sollte keine Schule machen   58     19

16.06.2021

Chefredaktions-Fazit: Die E3 2021 sollte keine Schule machen

Die Chefredaktionen von GameStar, GamePro und Mein-MMO fällen ein Urteil: Es war keine schlechte Messe. Wiederholen sollte sie sich trotzdem nicht.


Starfield, Elden Ring + Co. - Die Highlights und Enttäuschungen der E3   61     20

15.06.2021

Starfield, Elden Ring & Co. - Die Highlights und Enttäuschungen der E3

Micha, Dimi und Maurice ziehen ihr persönliches E3-Fazit: Was hat uns begeistert, was gelangweilt, und was hat Dimi nur immer mit diesem Forza?


Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden   34     24 PLUS

12.06.2021

Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden

Command & Conquer, Freelancer, Deus Ex und mehr: Auf der E3 würden wir gerne Fortsetzungen geliebter Serien sehen, aber es gibt keine Hoffnung. Oder doch?


Drei kleine Weltraum-Strategiespiele sind Michas erste E3-Highlights   25     19 PLUS

12.06.2021

Drei kleine Weltraum-Strategiespiele sind Michas erste E3-Highlights

Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns - so heißen Michael Grafs bisherige E3-Highlights. Die kennt ihr nicht? Das sollte sich ändern!


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