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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.406 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Starship Troopers soll euch spüren lassen, wie schwach Menschen sind   163     27

02.02.2021

Starship Troopers soll euch spüren lassen, wie schwach Menschen sind

Schön wär's, wenn ihr euch in Starship Troopers - Terran Command einfach verschanzen könntet. Doch das Echtzeit-Strategiespiel zwingt euch in die Offensive.


Folge 103: Hardware 2021 - Wann wird die Verfügbarkeit besser und was kommt Neues?   83     14

30.01.2021

Folge 103: Hardware 2021 - Wann wird die Verfügbarkeit besser und was kommt Neues?

Schnelleres Raytracing auf RTX 4000 und RX 7000, Multi-Chip-Architekturen und Intels Grafikkarten-Comeback: Unsere Hardware-Profis über die Trends 2021.


Den Teufel im Nacken: Wie »innerer Druck« Spieleentwickler sabotiert   19     31 PLUS

26.01.2021

Den Teufel im Nacken: Wie »innerer Druck« Spieleentwickler sabotiert

Crunch wird von der Spielebranche mittlerweile als Problem erkannt und aktiv bekämpft. Was aber, wenn sich Mitarbeiter vermeintlich freiwillig überarbeiten?


Mars Horizon im Test: Es muss nicht gleich Kerbal Space Program sein   11     9 PLUS

25.01.2021

Mars Horizon im Test: Es muss nicht gleich Kerbal Space Program sein

Mars Horizon ist weniger komplex als Kerbal Space Program, auf Steam aber dennoch beliebt. Denn es entfaltet eine Stärke, die der Platzhirsch nicht hat.


Auf ein Strategiespiel wie Humankind haben wir lange gewartet   48     21 PLUS

23.01.2021

Auf ein Strategiespiel wie Humankind haben wir lange gewartet

Vier geniale Ideen und eine clever verzahnte Mechanik machen Humankind zur potenziellen Civilization-Alternative. Nur eines muss sich dringend verbessern.



Das Spielejahr 2020 in Zahlen: Call of Duty gewinnt, Fortnite verliert Video starten   20     53 PLUS

20.01.2021

Das Spielejahr 2020 in Zahlen: Call of Duty gewinnt, Fortnite verliert

Der weltweite Spielemarkt ist 2020 stark gewachsen. Der Grund: Corona. In GameStar TV analysiert Micha die Gewinner des Jahres - und auch die Verlierer. Und zwar traditionsgemäß auf Basis des »Year in Review«-Reports der US-Marktforscher von Superdata Research, die sich auf den Spielemarkt spezialisiert haben. Uach im Bereich Extended Reality (XR), wo Half-Life: Alyx ein fantastisches Jahr hingelegt hat. Die Superdata-Zahlen zeigen deutlich, wie die Menschen aufgrund der Pandemie mehr gespielt haben - allerdings nicht nur an PC und Konsole, sondern auch Mobile. Denn Smartphones sind für einen Großteil der Spielerinnen und Spieler längst die Plattform Nummer 1 - insbesondere in Asien. Allerdings hat auch der Markt für Vollpreisspiele im Jahr 2020 kräftig zugelegt. Doom Eternal etwa verkaufte sich dreimal so gut wie sein Vorgänger, Assassin's Creed Valhalla legte den erfolgreichsten Start der Seriengeschichte hin, und Cyberpunk 2077 schaffte es in nur 20 Tagen unter die zehn umsatzstärksten Titel des gesamten Jahres. Und dann wäre da noch der riesige Erfolg von Call of Duty: Modern Warfare, vor allem dank Call of Duty: Warzone. Die Superdata-Präsentation könnt ihr kostenlos herunterladen. Keiner gewinnt, der PC verliert: Michas Superdata-Analyse von 2019 Wie Free2Play- und Service-Games alles beherrschen: Michas Superdata-Analyse von 2018


Folge 102: Was uns an virtueller Gewalt fasziniert, und wann es zu viel wird   134     15

16.01.2021

Folge 102: Was uns an virtueller Gewalt fasziniert, und wann es zu viel wird

Blut und Morde sind in vielen Spielen allgegenwärtig, und das kann reizvoll sein. Wir diskutieren die Faszination virtueller Gewalt - und ihre Grenzen.


GameStar (Plus) in Zahlen 2020: Tops, Flops - und sehr viel Cyberpunk Video starten   128     118 PLUS

15.01.2021

GameStar (Plus) in Zahlen 2020: Tops, Flops - und sehr viel Cyberpunk

Micha zeigt die erfolgreichsten Artikel und Videos, die 2020 bei GameStar (Plus) erschienen sind. Und diejenigen, die euch am wenigsten interessiert haben. Da gab es durchaus Überraschungen. Nicht etwa in puncto Cyberpunk 2077 - dass CD Projekts Open-World-Rollenspiel im Release-Jahr sehr viel Interesse wecken würde, war absehbar. Es gab aber auch Highlights, die wir nicht vorhergesehen haben. Etwa, dass Crusader Kings 3 auf mehr Begeisterung stoßen würde als alle anderen Paradox-Strategiespiele zuvor. Michas Präsentation könnt ihr herunterladen. Darin sind alle erwähnten Artikel und Videos verlinkt, damit ihr sie euch anschauen könnt: GameStar: Tops und Flops 2020 zum Download  


Nach Cyberpunk 2077 kann CD Projekt nicht einfach so weitermachen   121     38 PLUS

11.01.2021

Nach Cyberpunk 2077 kann CD Projekt nicht einfach so weitermachen

Cyberpunk 2077 ist ein famoses Spiel geworden, aber kein fertiges. Was CD Projekt künftig ändern muss - und warum das erst mal kein Grund zur Sorge ist.


Plus-Folge 101: Müssen wir uns mit unseren Rollenspiel-Charakteren identifizieren können?   35     22 PLUS

09.01.2021

Plus-Folge 101: Müssen wir uns mit unseren Rollenspiel-Charakteren identifizieren können?

Welche »Rolle« nehmen wir in Rollenspielen ein? Spielen wir uns selbst, einen Helden oder sind wir einfach nur Betrachter? Im Podcast sprechen wir über die Identifikation mit Charakteren und warum diese so wichtig ist - oder auch nicht.


Community-Feedback: Kleine Details in Spielen, die euch viel zu sehr nerven Video starten   49     65 PLUS

08.01.2021

Community-Feedback: Kleine Details in Spielen, die euch viel zu sehr nerven

Knapp 90 Kommentare gab es zu unserer Diskussion über kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven. Im Video gehen wir euer Feedback durch. In GameStar TV haben Fritz und Micha nämlich jüngst über Kleinigkeiten in Spielen gesprochen, die sie ganz persönlich auf die Palme bringen, die aber - womöglich - niemand anders bemerkt. Fehlende Mündungsfeuerschatten zum Beispiel, oder unpassende Größenverhältnisse. Im Feedback-Video diskutieren wir nun die Kleinigkeiten, die ihr in den Kommentaren hinzugefügt habt - und ertappen uns sehr oft dabei, dass wir euch zustimmen! Etwa beim Thema Treppensteigen oder bei der Detailsichtweite in Spielen (wenn Objekte oder höher aufgelöste Texturen merklich »aufploppen«). Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu diesen Themen: Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir Spiele abwerten, die nicht auf Deutsch erscheinen? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu


Cyberpunk 2077 Guide: Wo ihr die einzigartigen Waffen bekommt   18     10 PLUS

04.01.2021

Cyberpunk 2077 Guide: Wo ihr die einzigartigen Waffen bekommt

Cyberpunk 2077 mangelt es nicht an Waffen. Unser Guide verrät unter anderem, wo ihr legendäre Pistolen, Gewehre, Schrotflinten und Katanas erbeutet.


Folge 101: Rückblick 2020 - Das schlimmste Jahr der Podcast-Zeitrechnung   40     17

02.01.2021

Folge 101: Rückblick 2020 - Das schlimmste Jahr der Podcast-Zeitrechnung

2020 war das Jahr der Gegensätze: Krise und Gaming-Boom, neue Hardware und mangelnder Fortschritt. Der GameStar-Podcast fällt ein strenges Urteil.


Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge? Video starten   110     171 PLUS

01.01.2021

Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge?

Ihr glaubt, ihr kennt die ganzen Hintergründe von Diablo, weil ihr die Spiele gespielt habt? Weit gefehlt! Denn diese decken nur einen winzig kleinen Teil der ausgeklügelten Diablo-Lore ab.  Deshalb entstand in der Plus-Redaktion die Idee, eine aufwendige Videoserie zur »Diablore« zu produzieren. Die erste Folge haben wir bereits in unserem Diablo-Stream vorgestellt, welchen ihr in der Aufzeichnung ansehen könnt.  Hinweis: Dies ist nur eine Prototyp-Folge. Aktuell sind noch keine weiteren Folgen geplant, da wir erst mal testen wollen, wie eine derartige Lore-Serie bei euch ankommt. Falls ihr also mehr von der Serie sehen möchtet, gebt uns gerne euer Feedback! In der ersten Folge der Serie nehmen wir euch mit zu den Ursprüngen des Diablo-Universums - alles beginnt mit der ewigen Leere und Anus Perle (bitte nicht googlen!!). Der ewige Konflikt zwischen Gut und Böse nimmt in dieser Perle seinen Lauf und führt zu der Entstehung von Himmel und Hölle, Engeln und Dämonen.  Es folgt ein nie enden wollender Krieg zwischen den Erzengeln und den Sieben Übeln der Höllen um den Weltstein und damit die Vorherrschaft. Irgendwann ist der Erzengel Inarius aber des Kampfes müde und möchte den ewigen Krieg beenden - und trifft dabei auf eine Verbündete: Vorhang auf für die Dämonin Lilith.  Was haltet ihr von der Prototyp-Folge? Würdet ihr gerne die ganze Serie sehen? Was hat euch gut gefallen - und was weniger gut? Lasst uns euer Feedback gerne in den Kommentaren da oder nehmt an unserer Umfrage teil! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten  Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben 


Endlich beantwortet Fritz die Fragen, die er bisher nur stellen durfte Video starten   35     103 PLUS

01.01.2021

Endlich beantwortet Fritz die Fragen, die er bisher nur stellen durfte

Ein Jahr lang hat Fritz heldenhaft alles wegmoderiert, womit wir ihn beworfen haben: alle Themen, alle Fragen. Jetzt steht er endlich selbst im Rampenlicht. Und zwar beantwortet er dieselben Fragen, die er im Laufe des Jahres seinen Kolleginnen und Kollegen stellen durfte: - Was ist dein persönliches Lieblingsspiel? - Was ist dein Lieblings-Lizenzspiel? - Welches Spiel fandest du früher super, kannst es heute aber nicht mehr spielen? - Mit welchen Spiel bist du erst auf den zweiten Blich warm geworden? - Was ist dein geheimes Nicht-Spiele-Hobby? Falls ihr die zugehörigen Serien noch nicht kennt, gibt es hier alle Folgen: Unsere Lieblingsspiele Teil 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« (mit Petra, Dimi und Jakob) Teil 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« (mit Micha, Leya und Holger) Teil 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« (mit Natascha, Heiko und Roman) Teil 4: »Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« (mit Mary, Laila und Markus) Teil 5: »Über 100 Stunden Spielzeit & keine Minute Langeweile« (mit Elena, Peter und Vali) Unsere Lieblings-Lizenzspiele Teil 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« (mit Mary, Dimi und Vali) Teil 2: »Du konntest mit einem Stoppschild reden« (mit Natalie, Géraldine und Micha) Teil 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« (mit Maurice, Elena und Peter) Teil 4: »Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« (mit Petra, Thersa und Kevin) Spiele, die früher besser waren Teil 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!« (mit Heiko, Natalie und Martin) Teil 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« (mit Micha, Holger und Sara) Teil 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« (mit Maurice, Fabiano und Kevin) Teil 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« (mit Markus, Peter und Lisa) Teil 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« (mit Dimi, Mathias und Dennis)   Liebe auf den zweiten Blick Teil 1: Animal Crossing, GTA und Piraten (mit Markus, Dimi und Petra) Teil 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online (mit Micha, Elena und Vali)   Unsere geheimen Leidenschaften Teil 1: Lego, LARP und Bierhandwerk (mit Micha, Géraldine und Phil) Teil 2: Karten, Cosplay und ein Garten (mit Mary, Maurice und Peter) Teil 3: Gundam, Malerei und Comics (mit Dimi, Elena und Vali)


Plus-Folge 100: Das Podcast-Jahr 2020 - Ein Hoch auf die Schweiz und sorry, Saarland!   49     29 PLUS

26.12.2020

Plus-Folge 100: Das Podcast-Jahr 2020 - Ein Hoch auf die Schweiz und sorry, Saarland!

Der kometenhafte Aufstieg des GameStar-Podcast ging auch im Krisenjahr 2020 weiter. Das verdanken wir vor allem unseren südwestlichen Nachbarn.


Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben Video starten   26     65 PLUS

25.12.2020

Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben

Wir stellen fünf Spiele vor, denen 2021 ein schweres Jahr bevorsteht. Allerdings aus unterschiedlichen Gründen, mindestens eines klingt sogar richtig gut. Unsere Sorgen für das erste Halbjahr 2021 gelten: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Hier zur Erinnerung noch einmal die goldene Regel: Kein Spiel darf zweimal als Sorgenkind in dieser Serie auftauchen, selbst nachdem es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen meist einfach weiterhin, etwa jene um Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr)


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020 Video starten   21     64 PLUS

23.12.2020

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020

Die Zeit der Abrechnung ist gekommen für unsere Spiele-Sorgenkinder des zweiten Halbjahres 2020, die wir im Juli bei GameStar TV vorgestellt haben. Welche davon hatten Erfolg, welche sind gescheitert? Beim Rückblick auf das zweite Halbjahr ziehen wir Bilanz über diese Spiele: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. In der nächsten Folge geht es dann weiter mit den Sorgenkindern des ersten Halbjahres 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Folge 100: Diese Spiele müssen dringend entwickelt werden (oder auch nicht)   37     21

19.12.2020

Folge 100: Diese Spiele müssen dringend entwickelt werden (oder auch nicht)

Face & Tale, Blasterphobia: Wir generieren Titel und entwerfen Spielkonzepte dazu. Ein Inspirations-Podcast für aufstrebende Studios (und Peter Molyneux).


Plus-Folge 99: Wie GameStar-Wertungen entstehen und warum sie wichtig sind   53     28 PLUS

12.12.2020

Plus-Folge 99: Wie GameStar-Wertungen entstehen und warum sie wichtig sind

GameStar bewertet Spiele mit Zahlen, zuletzt Cyberpunk 2077. Manche finden das klasse, andere befremdlich. Wir sprechen darüber, warum und wie wir werten.


Darum ist Project Diablo 2 populärer als aktuelle Action-Rollenspiele Video starten   11     31 PLUS

11.12.2020

Darum ist Project Diablo 2 populärer als aktuelle Action-Rollenspiele

Über 13.000 Menschen gleichzeitig spielen gerade wieder das 20 Jahre alte Diablo 2, genauer gesagt: Project Diablo 2. Woher der Erfolg der Mega-Mod kommt, ergründet GameStar-Redakteur Michael Graf im Video-Talk mit Mod-Entwickler Daniel/Cory. Denn mit mehr als 120.000 registrierten Accounts und 67.000 Usern im Discord-Channel hat die kostenlose Erweiterung eine größere Community als manches moderne Action-Rollenspiel - ja, wir schauen dich an, Wolcen. Der Erfolg und das sehr positive Feedback der Spieler kommt nicht von ungefähr: Project Diablo 2 beinhaltet ein komplettes Item-Rebalancing und fügt auch neue Skills hinzu. Darüber hinaus werden im Endgame jede Menge weitere Details verändert - und das ist gar nicht so einfach, wie Cory im Video erklärt: Denn den Programmcode von Diablo 2 zu modifizeren, bedeutet viel Arbeit und für den Start von Season 1 der Riesen-Mod arbeitete das Team im Crunch-Modus. Diablo-Fan Michael Graf spielt gerade selbst Project Diablo 2 und hakt nach: Wie funktioniert der spezielle Gruppen-Content in der Mod, warum ist der Schwierigkeitsgrad höher als im Blizzard-Original, wie sehen die Pläne für Season 2 aus? Dazu seht ihr im Video jede Menge Gameplay aus dem rundum erneuerten Action-Rollenspiel. Und wenn ihr danach selbst losspielen wollt, könnt ihr Project Diablo 2 hier herunterladen. Mehr Interview-Aussagen zu Project Diablo 2, der Entstehung der Mod und des Konkurrenz-Downloads Median XL lest ihr im großen Community-Report: Diablo 2 wird immer besser und das hat Blizzard seinen Fans zu verdanken


Dragon Age, No Mans Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2 Video starten   14     49 PLUS

09.12.2020

Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2

Manchmal muss man bei Spielen zweimal hinschauen, bevor es funkt. Micha, Elena und Vali offenbaren, welche Spiele um ihre Liebe kämpfen mussten. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt - Michael Graf konnte Dragon Age: Origins zunächst nichts abgewinnen - bis er eine lange Pause von der Arbeit einlegte und sorglos in die Serie versinken konnte.  - Elena Schulz sollte als Trainee No Man's Sky begleiten und wurde bitter enttäuscht. Das jüngste Origins-Update hauchte dem Weltraumspiel nicht nur neues Leben ein, sondern entfachte auch Elenas Liebe. - Valentin Aschenbrenner wollte der Einstieg in GTA Online aufgrund von technischen Problemen nicht so recht gelingen. Nach der Gratis-Aktion im Epic Game Store gab er dem Spiel nochmal eine Chance und kommt nun gar nicht mehr davon weg. Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online


Cyberpunk 2077: Aufzeichnung unserer Live-Fragestunde mit Dimi und Maurice   36     30 PLUS

07.12.2020

Cyberpunk 2077: Aufzeichnung unserer Live-Fragestunde mit Dimi und Maurice

Der GameStar-Test zu Cyberpunk 2077 ist da. Im Livestream für Plus-Mitglieder könnt ihr unsere Tester Dimi und Maurice alles fragen, was ihr wissen wollt.


Folge 99: Verdienen Spiele wie Fallout 76 und Anthem eine zweite Chance?   164     15

05.12.2020

Folge 99: Verdienen Spiele wie Fallout 76 und Anthem eine zweite Chance?

Service-Games entwickeln sich immer weiter - aber reicht das, um ihnen einen katastrophalen Launch zu verzeihen? Petra, Peter und Micha diskutieren.


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