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Alle Inhalte von Heinrich Lenhardt

  201 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ Video starten   1     12 PLUS

13.09.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ

»Ich bin kein Fan von Videospielen«, gestand der Bestseller-Autor Stephen King 2008 in einer Kolumne auf Entertainment Weekly. Wenn er mal ein paar Münzen in Spielautomaten versenke, dann mit mäßigem Erfolg: »Ich vergesse immer, nachzuladen. Oder genug Punkte sammeln, um Bonuszeit zu erhalten. Vergesst es!«. Das wäre auch ein bemerkenswert passendes Zwei-Wort-Fazit für The Dark Half. Denn das Adventure basiert zwar auf einem Stephen-King-Roman (in Deutschland »Stark - The Dark Half«), massakriert zugleich aber so ziemlich alles, was Adventure-Fans lieb ist: faires Design, plausible Handlung und jegliche Motivation. Kein Wunder, wenn das US-amerikanische Schlunzlabel Capstone dahintersteckt, dessen Lizenzspiele in den Neunzigern traurige Berühmtheit erlangen. Heinrich Lenhardt schnappt sich für diese Videoserie jeden Monat eine besondere Perle der Computerspielgeschichte, um sie genüsslich mit dem Hammer zu bearbeiten. Und diesmal trifft es eben Stephen King.


Legendär schlecht: Star Wars - Masters of Teräs Käsi - Tiefschlag der Macht   8     6 PLUS

31.07.2018

Legendär schlecht: Star Wars - Masters of Teräs Käsi - Tiefschlag der Macht

Der größte Schocker des Solo-Kinofilms: Teräs Käsi ist zurück! Schon 1997 schlug LucasArts erbarmungslos zu und ramponierte das Ansehen seiner Star-Wars-Promis mit einem bekloppten Beat ‘em Up.


Legendär schlecht: Masters of Teräs Käsi - Wie ein Lichtschwert ins Gesicht Video starten   5     27 PLUS

17.07.2018

Legendär schlecht: Masters of Teräs Käsi - Wie ein Lichtschwert ins Gesicht

Ein Fightig Game machen, wenn man vom Fighting-Games-Machen keine Ahnung hat? Gute Idee - dachte sich zumindest LucasArts. Und hieb mit Star Wars: Masters of Teräs Käsi meilenweit daneben. Wer dachte, mit zu Yoda Stories und Star Wars: Droids seien die Untiefen der Star-Wars-Lizenzgurken bereits ausgelotet, wird hier eines Schlechteren belehrt. Zum Artikel: So schlecht war Star Wars: Masters of Teräs Käsi


Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu   28     13 PLUS

10.07.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.


Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel   5     3 PLUS

20.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel

Während einer Weltmeisterschaft gedeihen nicht nur Autokorsos, Sammelbildchen und Beziehungskrisen, sondern auch legendär schlechte Fußballsimulationen.



Legendär schlecht: Shaq-Fu - What the Shaq?   3     5 PLUS

06.06.2018

Legendär schlecht: Shaq-Fu - What the Shaq?

Shaquille O’Neal gelingt eigentlich alles … außer Freiwürfen und Videospielen. 1994 wird der Basketballstar zum Kampfsporthelden, der gegen konfuses Steuerungsgefuchtel und hartnäckigen Lachreiz chancenlos ist.


Making of Jagged Alliance - Taktische Allianz-Arena   9     7 PLUS

26.05.2018

Making of Jagged Alliance - Taktische Allianz-Arena

Ein Bahnangestellter gefährdet mit seinem Hobbyspiel die Produktivität des Wizardry-Publishers und erhält so 1992 die Chance, seine Idee einer strategischen Söldner-Simulation zu verwirklichen.


Hall of Fame der besten Spiele - Jagged Alliance Video starten   7     18 PLUS

26.05.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Jagged Alliance

Der Strategieklassiker Jagged Alliance vermischt anno 1995 gleich drei Genres: Strategische Planung auf der Sektorenkarte, rundenbasierte Taktikschlachten sowie rollenspielhaftes Söldner-Management. Mit einer Truppe Mietsoldaten befreien wir die Insel Metavira von Doktor Santino, der trotz wohlklingener Promotion ungefähr so viel mit ärztlicher Fürsorge zu tun hat wie King Kong mit Fingerspitzengefühl. Mit seinen waffenstarrenden Schergen hält er  Metavira im Würgegriff, um dort heilsamen Baumsaft zu ernten. Wie gut, dass wir in Jagged Alliance eine Taskforce nicht minder waffenstarrende Schergen zusammenstellen. Und zwar aus einem Pool von Söldnern mit individuellen Charakterzügen, da kämpfen Menschen wie du und ich - nur tödlicher: Der eiserne Schardschütze Ivan, der kurzsichtige Baseball- und Granatenwerfer Wink, der cholerische Sprengmeister Fidel, der von seiner Rabenmutter traumatisierte Biff und viele andere wachsen uns ans Strategenherz. Natürlich auch dank ihrer vollvertonten Kommentare, die Sprachausgabe ist für damalige Verhältnisse enorm aufwändig. Diese Charaktere - und die packenden Rundengefechte - machen Jagged Alliance letztlich unvergesslich - und zum wahrhaft würdigen Kandidaten für unsere Videoserie Hall of Fame. Und wer nun wissen möchte, unter welch widrigen Umständen dieser Klassiker der Rundenstrategie entstanden ist, dem sei unser ausführlicher Making-of-Artikel zu Jagged Alliance ans Herz gelegt.  


Legendär schlecht: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption   5     8 PLUS

03.05.2018

Legendär schlecht: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption

Wildwest-Verhältnisse im CD-ROM-Laufwerk: Ein Vierteljahrhundert vor Red Dead Redemption 2 zielen Multimedia-Cowboys auf unscharfe Videoclips. Die interaktive Schießbude Mad Dog McCree ist kurios, kurz – und schmerzhaft.


Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption Video starten   19 PLUS

03.05.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Mad Dog McCree - Red Depp Redemption

Wörtlich bedeutet »Desperado« ja »Verzweifelter« - eine Beschreibung, die kaum besser auf Heinrich Lenhardt zutreffen könnte, als er Mad Dog McCree für dieses Video noch einmal »spielen« »durfte«. Zugegeben, das vorige Satzende enthält überdurchschnittlich viele Anführungszeichen, was dem Umstand geschuldet ist, dass man die dämliche Schießbude nur mit viel Wohlwollen als »Spiel« bezeichnen kann. Mad Dog McCree ist eines der schlechtesten Westernspiele aller Zeiten. Aber hey, wir hatten ja nichts damals! Also nicht damals im Wilden Westen, sondern damals in den 1990ern, der Blütezeit des interaktiven Films. Das Genre war seinerzeit beliebt - blöd jedoch, dass Mad Dog McCree auch auf 286er-PCs laufen musste. Ein Vergleich für jüngere Leser: Wenn ihr euer Smartphone mit dem Hammer zertrümmert, auf Zuggleise werft und nach der Passage des nächstbesten ICE schließlich im Meer entsorgt, dann ist das, was davon übrigbleibt, höchstens noch doppelt so schnell wie ein handelsüblicher 286er. Entsprechend sahen die Videos in Mad Dog McCree aus.


Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete   19     2 PLUS

18.04.2018

Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete

Astronomisch anspruchsvolles Meisterwerk oder spaßbefreiter Langweiler mit verbockter Steuerung? Am Nachfolger zu einem der größten Kultspiele scheiden sich 1993 die Geister. 100 Milliarden Sternensysteme, aber gähnende inhaltliche Leere – gegen Frontier: Elite 2 wirkt No Man’s Sky wie ein reichhaltiges Content-Buffet.


Hall of Fame der besten Spiele - StarCraft Video starten   14     36 PLUS

24.03.2018

Hall of Fame der besten Spiele - StarCraft

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um StarCraft von 1998 und die Erweiterung Brood War. Das Echtzeit-Strategiespiel von von Blizzard begann als eine Art WarCraft im Weltraum. Doch dafür gab es nur Spott. Bis zum Klassiker, den wir kennen, war es noch ein weiter Weg, den wir im Video nachzeichnen. 2017 gab es dann eine HD-Neuauflage von StarCraft und dem Addon, die allerdings etwas mehr Liebe verdient hätte. Großer Plus-Report: So entstand StarCraft - Blizzards Kraft-Akt


Making of Starcraft - Blizzards Craft-Akt   17     13 PLUS

24.03.2018

Making of Starcraft - Blizzards Craft-Akt

Eine verschmähte Star-Wars-Lizenz, eine umgeworfene Vampirgeschichte, eine folgenschwere Marketing-Lüge - sowie Bugs, Bugs, Bugs: Die schwere Entstehungsgeschichte des Echtzeit-Klassikers Starcraft.


Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic   3     5 PLUS

28.02.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic

Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat.


Hall of Fame der besten Spiele - Dune 2 Video starten   5     28 PLUS

27.01.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Dune 2

Ohne Dune 2 hätte es Warcraft, Age of Empires und Command & Conquer nie gegeben, zumindest nicht in dieser Form. Denn der 1992er-Überraschungserfolg von Westwood gilt als Urvater der Echtzeit-Strategie. Dune 2 war zwar nicht das erste Spiel, das in Echtzeit ablief, zuvor hatte es beispielsweise schon Dan Buntens Command HQ gegeben. Aber es war das erste Spiel, das die drei Säulen der klassischen Echtzeit-Strategie vereinte: Basisbau, Einheitenrekrutierung und das Sammeln von Rohstoffen mit Erntern (oder eben Arbeitern). Im Hall-of-Fame-Video zu Dune 2 würdigt Heinrich Lenhardt den Strategieklassiker. Ein Hinweis: Die Aufnahmen entstanden im Tool DosBox und sind auf 1280x720 Bildpunkte hochskaliert, weshalb insbesondere die (geglätteten) Schriften nicht ganz originalgetreu aussehen. Wir bitten, die kleine Abweichung zu entschuldigen. Mehr Infos zu Dune 2 gibt's im auführlichen Making-of-Artikel: Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam


Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam   11     13 PLUS

27.01.2018

Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam

Das Echtzeit-Rollenspiel Eye of the Beholder weckt bei Westwood die Lust, Strategiekämpfen die Rundengemütlichkeit auszutreiben. Experimentelles Design und eine angestaubte Lizenz führen 1992 zur Geburt eines neuen Genres: Sowohl Command & Conquer als auch Warcraft folgten den Erntefahrzeugspuren des Pioniers Dune 2.


Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien   12     13 PLUS

16.01.2018

Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien

Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln.


Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias   14     10 PLUS

23.12.2017

Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias

Beeindruckt von Baldur’s Gate klopft LucasArts 1999 bei Bioware an: Wie wär’s mit einem Star-Wars-Spiel? Die kanadischen Rollenspielexperten sind Fans, legen aber Wert auf kreative Freiheit. So kommt es zum Besuch in der Alten Republik – und zum wahrscheinlich besten Star-Wars-Spiel.


Legendär schlecht: Star Wars: Droids - C3 für den PO Video starten   2     18 PLUS

14.12.2017

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - C3 für den PO

Zum Release von Star Wars: Droids war es, als ob Tausende Star-Wars-Fans in panischer Angst aufschrien - um dann plötzlich zu verstummen. Denn das Billigspiel um die Blechdosen C-3PO und R2-D2, das auf der allerersten Star-Wars-Animationsserie basierte, war dermaßen schlecht, dass Heinrich Lenhardt eine akute Roboterallergie entwickelte. Im Video kämpft sich Heinrich nun erneut durch Droids - und flucht so herzhaft wie eh und je. Vom absurden Intro mit den bunten Todessternen bis zu den dämlichen Code-Puzzles beim Fahrstuhlfahren. Und von C-3POs Granatenwurfkünsten gab's in den Filmen irgendwie auch nicht viel zu sehen ... Zum Artikel: Star Wars: Droids - Das einzig wahre Spar Wars


Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars   4     5 PLUS

14.12.2017

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars

R2-D2 und C-3PO lieben wir seit dem ersten Star-Wars-Film. Doch einem Billigspiel von 1988 gelingt, wozu selbst geschulte Sith-Motivationskünstler nicht in der Lage sind: Hass auf die liebenswerten Droiden zu wecken.


Making of Sid Meiers Pirates! - Großes Enter-tainment   11     9 PLUS

25.11.2017

Making of Sid Meier's Pirates! - Großes Enter-tainment

Piraten sind frei, so ganz ohne Verpflichtungen und Kernarbeitszeiten. Pirates!-Spieler sind frei, weil Sid Meiers Meisterwerk 1987 die Karibik zur offenen Spielwelt-See erklärt. Unumstritten war das Projekt bei Microprose jedoch nicht, denn: »Wer soll schon ein Spiel über Piraten kaufen?«


Legendär schlecht: Night Trap - Voyeure gegen Vampire   8     4 PLUS

03.10.2017

Legendär schlecht: Night Trap - Voyeure gegen Vampire

Aus den VHS-Konsolenplänen eines Spielzeugkonzerns wurde ein Pionier des interaktiven Films. Das Skandalspiel Night Trap brachte Politiker auf die Barrikaden und ließ Kritiker rätseln: Repräsentierte das spielbare B-Movie die Zukunft oder den Niedergang des Mediums?


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (910) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe« Video starten   6     20 PLUS

14.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (9/10) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«

Es war eine schwierige Wahl: Warcraft, Command & Conquer - oder doch Age of Empires? Letztlich haben wir uns bei der wichtigsten Strategieserie der GameStar-Geschichte für AoE entschieden. Im Video-Rückblick erklären Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt die Gründe gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf. Damals, 1997, war das kaum abzusehen. Das erste Age of Empires kam nämlich aus dem Nichts. Neben Command & Conquer mit seinen coolen Panzern und Warcraft mit seinen nicht minder coolen Orcs wirkte das historische »Steinzeit-Strategiespiel« geradezu langweilig. Doch das war es ganz und gar nicht: Der geniale Mix aus Wirtschaft, Forschung, Epochensprüngen und Einheiten-Upgrades motivierte enorm, Age of Empires wurde Kult. Und spätestens mit Age of Empires 2 und seinen famosen Belagerungsschlachten hat sich die Serie einen besonderen Platz  im Herzen der GameStar-Leser und -Redakteure gesichert. Denn AoE 2 zählt unbestreitbar zu den besten Echtzeit-Strategiespielen aller Zeiten, Seite an Seite mit Warcraft 3 (inklusive Frozen Throne). Und im Gegensatz zu C&C und Warcraft wird AoE sogar fortgesetzt: Age of Empires 4 ist in Arbeit! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat« Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«


Hall of Fame der besten Spiele - Hexen 2 Video starten   3     22 PLUS

13.09.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Hexen 2

Im Video blicken wir zurück auf Hexen 2, das einst das Cover der GameStar-Erstausgabe zierte. Heute kennt den Shooter von Raven Software fast niemand mehr. Zu Unrecht, wie Heinrich Lenhardt im Hall-of-Fame-Video erklärt. Denn Hexen 2 nahm etwas vorweg, was heute nahezu selbstverständlich scheint: Rollenspiel-Anleihen in Actionspielen. Raven verquickte in Hexen 2 nämlich schnelle Fantasy-Schießereien in der Quake-Engine mit einem Charaktersystem samt freischaltbarer Fähigkeiten und Ausrüstungsbeute. Außerdem gab's vier Charakterklassen mit jeweils eigenen Spezialwaffen: Paladin, Kreuzritter, Nekromant und Assassine. Mangels kommerziellem Erfolg war Hexen 2 zwar kein direkter Nachfolger vergönnt, Ravens Ideen aber waren ihrer Zeit voraus.


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