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Alle Inhalte von Holger Harth

  262 Inhalte   Zuletzt am 28.05.2025 aktualisiert

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»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3 Video starten   30     46 PLUS

19.06.2020

»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3

Manchmal sollte man die Vergangenheit besser ruhen lassen und keinen Blick ohne rosarote Brille riskieren: Maurice Weber mag Empire Earth mit jeder Partie immer weniger, Fabiano Uslenghi hat Fable beim erneuten Spielen als komplett anderes Spiel erlebt und auch Kevin Nielsen hatte World of Warcraft irgendwie anders in Erinnerung und konnte der Classic-Version nicht wirklich etwas abgewinnen. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihrs lieben?« Video starten   69     58 PLUS

18.06.2020

Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihr's lieben?«

Humankind will das bessere Civilization werden. Martin Deppe konnte das Rundenstrategiespiel endlich anspielen und war angetan von den Spielmechaniken. Doch wie soll er sie vernünftig präsentieren? Eigene Videos aufnehmen durfte Martin nicht, und das Videomaterial, das uns der Entwickler Amplitude zur Verfügung gestellt hat, ist so aufregend wie eine Bundestagsdebatte über den Krümmungsgrad von EU-Normgurken. Zum zugehörigen Artikel: Schlachten, Forschung Riesenstädte - So spielt sich Humankind Also entfesselt Martin seinen inneren Goethe und macht sich (und euch) einen Reim aufs Spiel. So erklärt er,, was in der Anfangsphase von Humankind passiert, in der sein Volk als nomadischer Steinzeitstamm eine zufallsgenerierte Landschaft erkundet - und sich schließlich niederlässt, um zur vollwertigen Zivilisation heranzuwachsen. Beziehungsweise sogar zu mehreren Zivilisationen. Wie Kollege Graf bereits in seiner ersten Preview erklärt hat, setzen sich die Nationen in Humankind aus mehreren Kulturen zusammen, in jeder Epoche wählen wir eine neue. Beispielsweise starten wir als Ägypten, wechseln dann zu den Griechen, danach zu den Mongolen und so weiter. Jede neue Kultur bringt auch neue und eigene Vorteile, sodass wir unser Volk über die Jahrtausende hinweg immer weiter auf unsere persönlichen Vorlieben zuschneiden können. Wie sich das spielt, zeigt Johan Wolfgang von Deppe in seinem Video. Anmerkung der Redaktion: Dieses Werk stammt aus der späteren Schaffensphase des Autors, die in der Wissenschaft auch als »mittelfränkisches Exil« bekannt ist. Gezeichnet von den Erfahrung eines Lebens als Redakteur, scheint das lyrische Ich hier punktuell von großer Hoffnung und ebenso großer Enttäuschung charakterisiert...


»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2 Video starten   39     46 PLUS

12.06.2020

»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2

Command & Conquer, Theme Hospital und Die Gilde waren tolle Spiele - doch GameStar-Plus-Chefredakteur Michael Graf, freie Autorin Sara Petzold und Plus-Videoredakteur Holger Harth wagen in der zweiten Folge unserer Serie einen Blick ohne rosarote Brille.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es«  Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Faszination Command + Conquer - Teil 4: Die Erben von C+C Video starten   66     95 PLUS

28.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 4: Die Erben von C&C

Ein Vierteljahrhundert Command & Conquer brachte viele exzellente Titel hervor, welche die Serie, aber vor allem das Genre der Echtzeitstrategie voran brachten. Bis 2010 »Tiberian Twilight« das Licht der Welt erblickte. Das Spiel verwarf die Erfolgsformel von C&C komplett und offenbarte sich als große Enttäuschung für die Fans. Doch ist es auch für das Ende einer ganzen Ära verantwortlich? Oder lebt das Erbe von »Tiberiumkonflikt« auch heute noch weiter? Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Fritz Geheimtipp: Dieses Spiel ist so unbekannt, das findet ihr nicht mal mit Google Video starten   26     40 PLUS

27.05.2020

Fritz' Geheimtipp: Dieses Spiel ist so unbekannt, das findet ihr nicht mal mit Google

Wenn ihr Resolutiion ins Google-Suchfeld eingebt, bekommt ihr kein deutsches PC-Spiel angezeigt - stattdessen fragt euch die Suchmaschine, ob ihr euch vertippt habt. Aber lasst euch davon nicht entmutigen: Das deutsche Metroidvania hat viel Potenzial! So lautet jedenfalls das Urteil unseres GameStar-Redakteurs Christian Fritz Schneider. Er konnte bereits in die Vollversion rein spielen und ist begeistert! Das Cyberpunk-Spiel mit Pixel-Look, packender Musik und düsterer Story soll Fans von Metroid und Hyper Light Drifter ansprechen, aber auch Abwechslung in die Welt der Spiele bringen. Doch wer steckt hinter dem Geheimtipp? Im GameStar-Interview stellen sich die beiden Hauptentwickler Richard und Günther Beyer vor. Die Zwillingsbrüder begannen bereits 2015 mit der Arbeit an Resolutiion. Doch wie entwickelt man ein Spiel, wenn man keine Ahnung von Spieleentwicklung hat? Und wie kann solch ein einzigartiger Look entstehen, wenn man am Anfang noch gar keine Vision vom Spiel hatte? Die beiden Brüder bezeichnen ihre Spieleentwicklung als »Trial and Error«. Doch das Experimentieren hat sich gelohnt: Mit ihrem Spiele-Debut konnten sie nämlich nicht nur Fritz von sich überzeugen, sondern auch die Aufmerksamkeit von Publisher Deck 13 auf sich ziehen. Welche Vorteile ergeben sich daraus für das kleine Entwicklerteam? Und wie viel Freiheit bleibt den Brüdern noch für die Entwicklung?   Resolutiion erscheint am 28. Mai auf Steam und GOG. Wie es für das Studio weitergeht, verraten Richard und Günther ebenfalls im Interview. Mehr zum Thema: Indie-Erfolg aus Deutschland: So schaffte Avorion den Durchbruch 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit: Geständnisse eines Solo-Entwicklers  Auf Steam gescheitert: So geht das deutsche Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um



Faszination Command + Conquer - Teil 3: Aufstieg und Fall der Serie Video starten   53     84 PLUS

21.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 3: Aufstieg und Fall der Serie

Command & Conquer wird dieses Jahr 25 Jahre alt - und wir blicken in Episode 3 zurück auf die Ära C&C. Der »Tiberiumkonflikt« leitet 1995 eine neue Epoche für die Echtzeitstrategie ein. Und es folgen viele weitere Fortsetzungen - eine Berg- und Talfahrt für die Serie. Denn nicht jeder Serienteil kann überzeugen. Welche Fortsetzungen brachten die Serie und das RTS-Genre voran? Und welche drohten den guten Ruf von Command & Conquer zu gefährden? Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr in den nächsten Wochen vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Faszination Command + Conquer - Teil 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Video starten   95     112 PLUS

07.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie

Command & Conquer wird dieses Jahr 25 Jahre alt - doch wie relevant ist die Echtzeit-Strategie-Serie um Kane, Teslapanzer, und Ionenkanone heute noch? Passend zum Release von C&C Remastered im Juni zeigen wir euch in unserer großen neuen Videoreihe zu C&C die ruhmreiche Vergangenheit ebenso wie den Niedergang mit C&C 4. Was waren die größten Gameplay-Revolutionen von Westwoods Science-Fiction-Serie und wie wirken sie sich heute noch auf den Strategie-Markt aus? Diese Folge schon gesehen? Da geht's hier direkt zu Folge 2! Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr in den nächsten Wochen vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. In Episode 1 geht's um die Vorläufer von Command & Conquer: Denn die Echtzeit-Strategie wurde schon vor dem legendären Kampf zwischen GDI und Nod erfunden. Und zwar in Japan! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Alle Folgen: Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Folge 82: Diese kuriosen Spiele unserer Kindheit hatten wir verdrängt   46     15

11.04.2020

Folge 82: Diese kuriosen Spiele unserer Kindheit hatten wir verdrängt

Drei GameStar-Redakteure buddeln in ihren Erinnerungen an kackende Kühe, verschwundene Onkel und irreführende Computerdiskettenvertriebe.


Ein simuliertes Universum: Mit welchen Tricks X4 seinen lebendigen Weltraum erschafft Video starten   25     40 PLUS

03.04.2020

Ein simuliertes Universum: Mit welchen Tricks X4 seinen lebendigen Weltraum erschafft

Der Raumschiffwerft gehen die Rohstoffe aus, und überall entstehen chaotische Raumstationen - sind das Bugs oder doch Features? Mit dieser Frage beschäftigen sich die Entwickler bei Egosoft Tag für Tag. In diesem Video gibt Studiochef Bernd Lehahn detailierte Einblicke in die Entwicklung der X-Reihe. Seit über 20 Jahren erschafft das Studio Egosoft mit der X-Reihe quasi die deutsche Antwort auf den Weltraumklassiker Elite. Und das mit anhaltendem Erfolg. Gerade erst wurde die erste Bezahlerweiterung namens Split Vendetta und das kostenlose Update auf Version 3.0 für X4: Foundations veröffentlicht. Im Kern der ansehnlichen Weltraumsimulation steckt eine detailierte Wirtschaftssimulation. Darum können die Entscheidungen der NPCs schon mal dazu führen, dass die Werft wegen Rohstoffmangel stillglegt werden muss. Trotzdem gibt es hin und wieder auch Stellen, an denen die Entwickler tricksen müssen. Und nach genau diesen Stellen fragt Chrisitian Fritz Schneider den Studiochef von Egosoft in diesem Interview . Zum Gast: Bernd Lehahn ist Chef des Studios Egosoft. Vom beschaulichen Würselen aus entsteht bei diesem Studio seit 1999 die Weltraumsimulations-Reihe X, die Fans auf der ganzen Welt hat. Mehr zum Thema: Video Talk: X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? Video Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video Talk: Star Citizen und Co. - Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind?  


Dieses tolle Rundenstrategiespiel war kein Erfolg. Wie kann das sein? Video starten   76     67 PLUS

27.03.2020

Dieses tolle Rundenstrategiespiel war kein Erfolg. Wie kann das sein?

War Fantasy General 2 ein Flop? Das Spiel ist seit sechs Monaten auf dem Markt, hat gute Reviews bekommen und die Spieler auf Steam lieben es. Aber man hört wenig von dem Runden-Strategiespiel. Hat sich die Entwicklung am Ende gar nicht gelohnt? Das möchte Christian Fritz Schneider genauer wissen und spricht mit Jan Wagner, den Managing Director des Entwickelrstudios über die Definition von Erfolg, weitere Pläne für Fantasy General 2 und die Bedeutung des richtigen Publishing-Partners.  Zum Gast: Jan Wagner ist Managing Director beim Rundenstrategie-Studio »Owned by Gravity«. Er ist seit über 20 Jahren in der Spieleentwicklung tätig und hat an Titeln wie »Gothic 3«, »Spellforce 2: Dragon Storm« und an der deutschen Lokalisation von »Warcraft 3: Reign of Chaos« mitgearbeitet. Mehr zum Thema: GameStar TV - Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden GameStar TV - Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? Fantasy General 2 im Test: Darauf haben Rundenstrategen seit Jahren gewartet!


»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve Video starten   87     57 PLUS

25.03.2020

»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve

Wie ging es den Valve-Entwicklern bei der Ankündigung des VR exklusiven neuen Half-Life Spiels? Und welche Tricks mussten sie anwenden, damit sich das Spielgefühl so richtig gut anfühlt? Das und mehr hat Petra Schmitz in ihrem Video-Interview für GameStar TV herausbekommen. Noch vor dem Release von Half-Life: Alyx hatten wir die Chance, mit zwei Valve Entwicklern über die Entstehung des neuen VR Referenz-Titels zu sprechen. Vier Jahre Entwicklung hat das Unternehmen in das Prequel zu Half-Life 2 gesteckt. Trotzdem waren die Entwickler nervös, wie die Fans auf die Ankündigung der langersehnten Fortsetzung als VR-only Titel reagieren würden. Auch stellte sich in der Entwicklung heraus, dass sich Valve mit seiner Entscheidung für VR in ein fast unerforschtes Land begeben hatte. Die Gastgeberin Petra Schmitz ist nicht nur ein Urgestein der GameStar sondern bringt auch viele Jahre Shooter-Expertise mit. Extra für diese Fogle hat sie den Test von Half-Life: Alyx pausiert, um sich eine halbe Stunde mit den Entwicklern des Titels unterhalten zu können. Ihre Interviewpartner sind: Greg Coomer - seit der Gründung von Valve als Designer an Bord Andrew Burke - Animator bei Valve, der u.a. viel Arbeit in die Nachladeanimationen in Half-Life: Alyx gesteckt hat. Wie sieht eigentlich eure Meinung zu Valves VR Titel aus? War das der Schritt in die Zukunft? Oder hofft ihr noch immer, dass Valve sich wieder an den anderen Half-Life Titeln orientieren wird? Mehr zum Thema: Half-Life: Alyx im Test: Der beste VR-Shooter aller Zeiten Test-Video: Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig Health Artikel: Hilfe bei Motion Sickness - 7 VR-Tipps, um Half-Life: Alyx ohne Übelkeit zu spielen 


Half-Life: Alyx Testvideo - Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig Video starten   49     64 PLUS

23.03.2020

Half-Life: Alyx Testvideo - Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig

Der beste Virtual-Reality-Shooter aller Zeiten heißt Half-Life: Alyx und im 15 Minuten langen Testvideo erfahrt ihr, warum dieses Review etwas Besonderes für Testerin Petra Schmitz war. Alles zu Immersionsfaktor, Bewegung (Teleport, Dash oder Full Locomotion?), Spieltiefe und Steuerung erfahrt ihr im extra langen, Plus-exklusiven Video-Review. Danach lesen: Half-Life: Alyx im Test mit Wertung Shooter-Expertin Petra Schmitz hat in 20 Jahren als GameStar-Redakteurin zwar schon etliche Ballerspiele getestet; Half-Life Alyx war für sie aber eines von wenigen Virtual-Reality-Spielen, die sie abgeschlossen hat, noch dazu mit der teuren Valve-Index-Hardware. Zusammen mit VR-Experte und Co-Tester Dennis Ziesecke war sie von Valves neuem Ego-Shooter wie weggeblasen - und hält Alyx einerseits für ein starkes Zukunftssignal, andererseits aber auch für ein großes Problem für andere VR-Spiele. Die ganze Geschichte samt Pros & Contras zu Half-Life: Alyx erfahrt ihr im umfangreichen Video-Review mit vielen neuen Spielszenen aus dem Ego-Shooter. Lest außerdem ab sofort Petras ausführlichen Half-Life: Alyx Test bei GameStar Plus. Mehr zum Thema: Podcast: Half-Life und der Durchbruch der Virtual Reality Kolumne: 2020 wird das Jahr, in dem VR groß wird Test: Half-Life: Alyx ist der erhoffte System Seller


Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle Video starten   9     30 PLUS

17.03.2020

Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle

Wasteland 3 will alles besser machen als der Vorgänger. Schickere Grafik, vollvertonte Dialoge, aufgebohrtes Rundenkampf-System - kann Inxiles Rollenspiel in die Lücke stoßen, die Fallout 76 2020 mit seinem NPC-DLC Wastelanders zu füllen versucht? Bei GameStar TV gibt's tiefere Einblicke in den Produktionsprozess von Wasteland 3: Wie werden Levels so designt, dass sich Spieler dort nicht verirren? Und was braucht ein guter RPG-Kampf, um auch nach 30, 50 oder 100 Spielstunden noch interessant und fordernd zu sein? Wie wichtig sind Story, Charaktere und Entscheidungen diesmal? Moderator Peter Bathge hat den Vorgänger Wasteland 2 im Jahr 2014 als Spieleredakteur getestet, damals noch als Mitarbeiter von PC Games. Rollenspiele sind seit vielen Jahren sein Steckenpferd. Sein Gast heißt Jeremy Kopman, er ist Lead Level Designer bei Inxile Entertainment, den Entwicklern von Wasteland 3. O-Ton gefragt? Wir bieten Plus-Abonnenten auch das englische Original-Interview zu Wasteland 3 an. Mehr zu Wasteland 3 und was Peter von den Neuerungen hält, lest ihr in seiner Wasteland-3-Preview zur spielbaren Beta. Für Fans der isometrischen Perspektive und Oldschool-Rollenspiel-Komplexität dürfte der dritte Teil des Fallout-Vorläufers ein echter Leckerbissen werden. Aktuell ist für Wasteland 3 ein Release am 19. Mai 2020 geplant. - Angespielt-Fazit: Ihr sucht alte Fallout-Tugenden? Wasteland 3 hat sie!


»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2 Video starten   86     60 PLUS

11.03.2020

»Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 2

In der zweiten Folge unserer Serie erzählen Michael Graf, Leya Jankowski und Holger Harth von ihren absoluten Lieblingsspielen Homeworld, Apidya und Half-Life. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehrt Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris?  Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele Habt ihr schon mal von Apidya gehört? Wer würde bei euch das Rennen machen - Homeworld oder Stellaris? Verratet uns doch gerne euer absolutes Lieblingsspiel in den Kommentaren!


Panzer Corps 2 im Test: Das erste Strategiespiel-Highlight 2020 Video starten   20     34 PLUS

07.03.2020

Panzer Corps 2 im Test: Das erste Strategiespiel-Highlight 2020

Panzer Corps 2 verbindet im Test neue 3D-Grafik mit alten Tugenden: Das über 25 Jahre alte Panzer General stand Pate für ein modernes, herausforderndes Rundenstrategiespiel im Zweiten Weltkrieg. Dieses Taktik-Schwergewicht ist mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad nichts für Casual-Spieler! Jetzt den Vorgänger geschenkt bekommen: Panzer Corps Gold Edition gratis holen Tester Martin Deppe hat Panzer Corps 2 zwei Wochen vor Release vor allen anderen Redakteuren spielen und testen können; der erfahrene Autor ist fast genauso lang Spieleredakteur, wie es Panzer General schon gibt: 23 Jahre! Martin liebt Strategiespiele, vor allem rundenbasierte, und hat daher für den weltexklusiven Test von Panzer Corps 2 Dutzende Stunden damit zugebracht, seine Panzer, Flugzeuge und Infanteristen Zug um Zug in Stellung zu bringen. Im Testvideo zeigt er euch anhand von umfangreichen Gameplay-Material die Stärken und Schwächen des neuen Spiels von Entwickler Slitherine Software. Ist Panzer Corps 2 wirklich das erste Strategiespiel-Highlight 2020? - Welchen Umfang bietet die Kampagne auf Seiten der deutschen Wehrmacht? - Was sind die größten Neuerungen im Vergleich zu Teil 2? - Wie gut ist die künstliche Intelligenz der Computergegner? - Welche Auswirkungen hat das Russland-Feldzug-Szenario auf das bewährte Spielprinzip? - Wie bekommt ihr Truppennachschub und was sind die Besonderheiten von Panzer Corps 2? Panzer Corps 2 erscheint am 19. März 2020 - aber schon jetzt lest ihr weltexklusiv bei GameStar Plus den großen Test mit Wertung: Exklusivtest: Panzer Corps 2 tritt uns in den Hintern Gratis-Spiel: Panzer Corps Gold Edition für alle Plus-Mitglieder


Wolcen-Entwickler über Pannen-Launch: Das lief schief - und so gehts weiter Video starten   70     54 PLUS

02.03.2020

Wolcen-Entwickler über Pannen-Launch: Das lief schief - und so geht's weiter

Warum haben die Wolcen-Entwickler den Release nicht einfach verschoben? Und wieso nehmen sie sich jetzt satte vier Monate Zeit für das Bugfixing, bevor neue Inhalte für Story und Endgame kommen? Im Interview mit GameStar Plus spricht Chef-Entwickler Daniel Dolui über die Roadmap für 2020 und warum es zum Launch so viele Server-Probleme und Programmierfehler gab. Zitat: »Wir ahnten ja nicht mal, dass solche Probleme auftreten können.« Das Interview führt mit Michael Graf, Autor und Chefredakteur bei GameStar Plus. Michael ist seit 17 Jahren bei GameStar und versank damals schon im allerersten Diablo. Seitdem hat er fast jedes halbwegs brauchbare Hack'nSlay gespielt. Die Dungeon Siege- sowie Sacred-Serien, Grim Dawn, Path of Exile, Titan Quest. Aber irgendwie zog's ihn immer wieder zurück zu Diablo, auch in Diablo 2 und Diablo 3 hat er Hunderte Stunden versenkt. Wolcen hat er auch gespielt und findet es sehr gut - abseits der Bugs. Die wichtigsten Themen des Video-Interviews: - Bugs und Offline-Status der Server zum Launch - Vier Monate Polishing - Geplante Komfort-Features für kommende Patches - 4. Story-Akt, Seasons und Endgame: Was gibt's 2020 an neuen Inhalten für Wolcen? - Gratis-DLCs vs. Echtgeld-Shop Mehr zum Thema: - Eine Chronik: Das chaotische Test-Tagebuch zu Wolcen - Meinung: Wolcen richtig zu testen, ist gar nicht so einfach - DevPlay: Spiele kurz vor Release zu verschieben, ist teuer


»Baldurs Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch« Video starten   52     25 PLUS

28.02.2020

»Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«

Baldur's Gate 3 nimmt den Mantel von Bioware auf - doch das Rollenspiel bricht mit Traditionen der Serie. Vor allem die Rundenkämpfe dürften Fans von Echtzeit mit Pausenfunktion verschrecken. Swen Vincke, der Gründer und CEO von Entwickler Larian Studios, verteidigt im Interview die Design-Entscheidung. Außerdem stellt er die Unterschiede von Baldur's Gate 3 im Vergleich mit Divinity: Original Sin 2 vor. GameStar-Plus-Redakteur hat Vincke über eine halbe Stunde lang Fragen gestellt. Die beiden Rollenspiel-Liebhaber sprechen über den Early-Access-Launch von Baldur's Gate 3 auf Steam und Google Stadia, die Besonderheiten von Dungeons & Dragons und das bombastische Render-Intro. Lieber das Original sehen? Englisches Interview zu Baldur's Gate 3 Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Doch wie ihr in der Plus-Titelstory erfahrt, macht Baldur's Gate 3 einiges anders als seine Vorgänger. Was Peter von den Rundenkämpfen hält, erfahrt ihr in der großen Preview, die es so ausführlich nur bei GameStar Plus gibt: Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Video-Fazit: 18 Minuten erstes Gameplay aus Baldur's Gate 3 Übersicht: 5 wichtige Fakten zu Baldur's Gate 3


Baldurs Gate 3 Gameplay-Preview - Wer braucht da noch Bioware? Video starten   70     33 PLUS

27.02.2020

Baldur's Gate 3 Gameplay-Preview - Wer braucht da noch Bioware?

Baldur's Gate 3 sieht fantastisch aus: Wir zeigen fast 20 Minuten Gameplay aus einer Preview-Fassung des neuen Larian-Rollenspiels und ziehen ein Fazit zu neuen Features wie Rundenkämpfen, filmreif inszenierten Dialogen und neuen Höhenvorteilen. Die wichtigsten Inhalte des Vorschauvideos in der Kurzform: - Rundenkämpfe und D&D-Regelwerk - Story und Dialoge - Party-Größe und NPC-Begleiter - Schleichen und Klettern - Quest-Design und interaktive Objekte - Entscheidungen und spielerische Freiheit - Technik und Bugs - Alles zum Release von Baldur's Gate 3 und der Early-Access-Phase Auch wenn Larian Studios auf den ersten Blick viele Träume von Rollenspiel-Fans erfüllt: Baldur's Gate 3 hat das Potenzial, die Fangemeinde zu spalten. In jedem Fall aber zeigt der erste detaillierte Blick auf Baldur's Gate 3, dass Anthem-Entwickler Bioware endgültig als Top-Studio für RPG-Spieler abgelöst worden ist. Die ganze Titelstory mit Gameplay-Fazit und langer Video-Vorschau gibt's so ausführlich nur bei GameStar Plus! Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Interview: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Desperados 3: Preview mit neuem Gameplay Video starten   14     33 PLUS

14.02.2020

Desperados 3: Preview mit neuem Gameplay

Desperados 3 sollte eigentlich schon letztes Jahr erscheinen - jetzt erfolgt der Release 2020 und wir sind gar nicht traurig: Denn das Gameplay des Echtzeittaktik-Spiels fühlt sich superb an! Petra Schmitz hat bereits sechs von 16 Missionen gespielt und zeigt euch im langen Preview-Video, wie gut die fünf Helden von Desperados 3 zusammenarbeiten. Dabei stellt sich schnell heraus: Desperados 3 ist nicht nur ein augenzwinkernd inszenierter Western, sondern wie schon sein Quasi-Vorgänger Shadow Tactics: Blades of the Shogun ein großes Puzzlespiel. Entwickler Mimimi Productions gelingt es aber, die alten Qualitäten der Desperados- und Commandos-Spiele mit neuen Komfort-Features und modernen Annehmlichkeiten zu verbinden. Petras Fazit nach mehreren Stunden Hands-on mit einer Vorabversion: »Desperados 3 wird mein Wohlfühlspiel 2020!« Die große Titelstory zu Desperados 3 gibt's exklusiv bei GameStar Plus - nur wir durften als erste einen großen Teil der Story-Kampagne spielen und uns in aller Ruhe einen Eindruck von Steuerung, Missionsdesign, Figuren-Balancing und Künstlicher Intelligenz machen. Wird Desperados 3 der nächste große Wurf für Mimimi? Oder kann bis zum Desperados-3-Release irgendwann in diesem Jahr noch was schiefgehen? Erfahrt es in unserer Preview-Berichterstattung! Exklusive Preview: So spielt sich Desperados 3 wirklich Entwickler packen aus: Was Desperados 3 anders macht als Shadow Tactics (Video)


Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben Video starten   88     132 PLUS

06.02.2020

Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben

Wie ist es, Diablo heute zum ersten Mal zu spielen? Nun, witzig. Und schmerzhaft, wie euch unsere freier Autor und patentierter Märchenonkel Henner Thomsen im extralangen Video vor Augen führt und dabei ganz nebenbei die Geschichte des Action-Rollenspiels aufrollt, bis ihn der Butcher unsanft unterbricht. Gaming Virgin als Text: Henners allererste Schritte in Diablo Wobei - beim Ausflug in die dunklen Abgründe Tristrams sind Henners größte Feinde gar nicht untote Skelette oder feurige Dämonen, weitaus gefährlicher werden ihm die Untiefen des Spieldesigns. Aber wer braucht schon gutes Trefferfeedback, Zielgenauigkeit und übersichtliche Kameraperspektiven, wenn er sich dafür mit den explodierendsten Fässern der frühen Spielgeschichte rumärgern darf? Gewöhnt euch besser an den Schrei, wenn Henners Zauberer ins Gras beißt. Ihr werdet ihn im Video öfter hören. Und dabei haben wir euch noch nicht mal von den übelsten Todesfallen in Diablo erzählt. In anderen Spielen sind Türen die Pforten in neue Räume und Welten oder sorgen sogar für sichere Rückzugsorte. In Diablo sind Türen eure Erzfeinde: Sie schließen euch mit dem bösartigen Butcher auf engstem Raum ein oder lassen sich auf eurer Flucht vor Monstern nicht schließen. So müssen die Bewohner Tristrams hilflos mit ansehen, wie sich Henners Zauberer immer wieder in den sicheren Tod stürzt. Ob er es trotz aller Widerstände schaffen wird, den Butcher zu besiegen? Mehr zu Diablo: Alle Artikel und Videos zu Bizzards Action-Rollenspiel Reihe bei GameStar Plus


So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie Video starten   58     74 PLUS

05.02.2020

So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie

Vielleicht kennt ihr sie von ihrem Report zur richtigen Medienerziehung oder habt sie schonmal im Podcast zum Kampf mit dem Pile of Shame gehört: Nach überstandener Probezeit stellt sich GameStar-Plus-Trainee Natalie Schermann nun etwas genauer vor. Bevor Natalie Teil des Plus-Teams wurde, studierte sie Japanologie und verbrachte sogar ein Jahr in Kyoto - dem München Japans. Sowohl das Studium als auch das Auslandsjahr prägten sie sehr, denn dort hat sie gelernt, auch mal über ihren Schatten zu springen ... oder in Flip-Flops eine Felswand hochzuklettern. In dieser Folge von GSTV erzählt sie von ihren guten, kuriosen und schlechten Erfahrungen im Land der aufgehenden Sonne. Wie gut kommt man als Ausländer in Japan klar? Wie groß war der Kulturshock? Fotografieren Japaner wirklich so viel? Und was sind eigentlich Idols und Maid-Cafés? Ihr wollt noch mehr über Natalie oder ihr Auslandsjahr in Japan wissen? Gerne beantwortet sie eure Fragen in den Kommentaren! Mehr von Natalie bei GameStar Plus: GSTV: Unsere ersten Spiele - Teil 5 Tipps von Psychologen: So bekämpft ihr euren Pile of Shame Eltern-Ratgeber: Diese Spiele eignen sich für Kinder und Jugendliche


Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign Video starten   60     59 PLUS

25.01.2020

Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign

Alte Spiele - man muss sie einfach gern haben. Selbst wenn im Rückblick so manches im Argen lag und man sich heute fragt: Wie konnten wir das bloß aushalten? Beim besten Star-Wars-Spiel aller Zeiten kommen Redakteur Peter Bathge solche Gedanken im Minutentakt. Denn Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast mag noch heute ein fantastischer Mix aus Ego-Shooter und Lichtschwert-Action sein - aber dieses Leveldesign bringt Peter 2020 immer wieder um den Verstand! Für GameStar Plus hat er die Plus-Vollversion des Monats Januar noch einmal installiert und seine Erlebnisse im Video zusammengefasst. Dabei erwartete ihn so manche Überraschung. Etwa, wie bequem er in den letzten 17 Jahren geworden ist und warum ihm automatisches Speichern inzwischen viel wichtiger ist als die Möglichkeit, jederzeit ein Quicksave anzulegen. Seht Peter dabei zu, wie er sich durch die (Wolken-)Stadt der Korridore schnetzelt und in dunklen Minengängen in eine Sinnkrise verfällt (»Ist das noch Star Wars?«). Erfahrt, warum Schlüsselkarten in seinen Augen direkt aus der Gamedesign-Hölle stammen und weshalb Jedi Knight 2 trotz aller Leveldesign-Sünden immer noch ein richtig geiles Star-Wars-Spiel ist. Mehr zu Star Wars: Legendär schlecht: Das Spiel zu Episode 1 war ein Machtmissbrauch Podcast: Was gute Sci-Fi & Fantasy ausmacht Gratis-Spiel: Jetzt Steam-Code für Jedi Knight 2 sichern!


Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson Video starten   8     14 PLUS

17.01.2020

Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Hutchinson, dem Creative Director von Journey to the Savage Planet. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet Video starten   3     18 PLUS

17.01.2020

Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet bietet viel mehr, als man der bunten Comicgrafik ansieht, erklärt der Creative Director Alex Hutchinson, der bereits an Die Sims, Spore, Assassin’s Creed 3 und Far Cry 4 mitgearbeitet hat: Spieler gehen auf einem fremden Planeten ihre eigenen Wege, stoßen auf Hindernisse und schmieden selbst Pläne, wie sie diese umgehen - allein oder im Koop. Und so soll abseits der Hauptquest für jeden eine ganz eigene Story entstehen.  Könnte Emergent Storytelling die Zukunft der Open World sein, in der sich Spieler ihre eigenen Geschichten spinnen? Welche Mechaniken benötigt ein Spiel, damit sich die Story von alleine entwickeln kann? Und wie findet man dabei die richtige Balance, damit sich der Spieler in der Welt orientieren kann, sich aber gleichzeitig nicht in seinen Entscheidungen eingeschränkt fühlt? Im Gespräch mit Michael Graf verrät der Creative Director außerdem, wie man eine Open World trotz sich wiederholender Gameplay-Loops spannend hält und welche Gameplay-Visionen er für einen möglichen Nachfolger hat. Das Interview könnt ihr euch auch mit englischem O-Ton anschauen. Ähnliche Themen: 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Die Zukunft der Open World: Wie sich offene Welten verändern werden So funktioniert Open World: Open Worlds und das Story-Dilemma


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