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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten   63     9 PLUS

13.06.2020

Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten

Max Schaefer entwickelt gerade Torchlight 3 und wünscht Blizzard alles Gute bei Diablo 4. Denn er weiß: »Action-Rollenspiele zu entwickeln ist sehr, sehr schwer.«


»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden Video starten   38     40 PLUS

10.06.2020

»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden

GSC Gameworld arbeitet an Stalker 2, es gab sogar schon einen ersten Screenshot aus dem Spiel zu sehen. Weitere Infos sind bislang dünn gesät, außer dass GSC von seinem »bislang ehrgeizigsten Projekt« spricht. Was sich natürlich als reine Bescheidenheit auslegen lässt, schließlich war das bislang einzige GSC-Projekt seit der Studio-Neugründung das nicht gerade überambitionierte Cossacks 3. #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Aber mal ehrlich: Was sollte Stalker 2 denn sonst sein, wenn nicht überambitioniert? Beim ersten Stalker: Shadow of Chernobyl haben sich die ukrainischen Entwickler legendär übernommen und trotzdem - oder gerade deshalb - ein fantastisches Spiel abgeliefert. Natürlich auch ein sehr kantiges und fehlerhaftes, trotzdem hat Stalker bis heute einen besonderen Platz in unseren Herzen. Und in euren auch, wenn wir eure Kommentare auf GameStar.de richtig deuten. Peter Bathge und Michael Graf haben Stalker ebenfalls geliebt - und diskutieren im Video, was sie von Stalker 2 erwarten. In der Theorie (!) könnte GSC Gameworld nun nämlich faszinierende Ideen umsetzen, die sie beim ersten Stalker noch streichen mussten. Etwa ein KI-System, das die Bedürfnisse der NPCs simuliert und ihre Aktionen darauf abstimmt. Oder steuerbare Fahrzeuge, jetzt wirklich! Mehr zum Thema Report über die Räuberpistole: Areal, das gefälschte Stalker Zehn Jahre Stalker: Petras persönliches Reisetagebuch Fantastische Mod: Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war


Solasta hört sich für Rollenspieler fast schon zu gut an Video starten   23     31 PLUS

09.06.2020

Solasta hört sich für Rollenspieler fast schon zu gut an

Ein neues PC-Rollenspiel, das aus dem Stand manches besser macht als das heiß erwartete Baldur's Gate 3? Mit spannenden Kämpfen, tiefgründiger Charakterentwicklung und viel Pen-&-Paper-Atmosphäre? Da stimmt doch irgendwas nicht! Hat sich jedenfalls Plus-Redakteur Peter Bathge gedacht und Solasta: Crown of the Magister im Rahmen von Find Your Next Game genauer angeschaut - herausgekommen ist dieses über neun Minuten lange Gameplay-Video. Per Kickstarter finanziert, von Branchenveteranen entwickelt und mit der 5. Edition des D&D-Regelwerks ausgestattet: Kann dieses Party-Rollenspiel wirklich alle Träume der Dungeons-&-Dragons-Fans am PC erfüllen? Erfahrt es bei GameStar Plus und spart dank großer Rabattaktion für kurze Zeit: Jahresabo günstiger: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Solasta: Crown of the Magister peilt derzeit einen Release Anfang 2021 an, eine Early-Access-Version soll vorher auf Steam erscheinen. Alles Wichtige zum Spiel erfahrt ihr im Preview-Video oder lest es in der großen Titelstory zum RPG-Geheimtipp: Preview: Solasta könnte Baldur's Gate 3 als aussehen lassen


Das Rollenspiel Solasta pfeift auf moderne Trends - Gott sei Dank!   95     7

09.06.2020

Das Rollenspiel Solasta pfeift auf moderne Trends - Gott sei Dank!

Open World? Nö! Actionreiche Kämpfe? Gibt's nicht. Multiplayer? Solasta: Crown of the Magister hat keinen. Und wird gerade deswegen richtig interessant für Rollenspieler.


Star Citizen ist ein Albtraum für Journalisten - und eine Goldgrube   210     36 PLUS

08.06.2020

Star Citizen ist ein Albtraum für Journalisten - und eine Goldgrube

Redakteur Peter Bathge berichtet von den Herausforderungen, die die Berichterstattung zum Weltraum-MMO Star Citizen mit sich bringt.



Die späte Rache der Konsolen-Upgrades: Warum PS4 + Xbox One jetzt schwächeln   83     19 PLUS

02.06.2020

Die späte Rache der Konsolen-Upgrades: Warum PS4 & Xbox One jetzt schwächeln

Auch PC-Spieler leiden 2020 unter den Spätfolgen der Konsolen-Upgrades für PlayStation 4 und Xbox One. Erste Opfer wie Cyberpunk 2077 mussten deswegen sogar ihren Release verschieben.


Der Herr der Ringe: Gollum - Das will doch keiner spielen! Oder?   53     15 PLUS

30.05.2020

Der Herr der Ringe: Gollum - Das will doch keiner spielen! Oder?

Die Kritik war hart: Das sieht doch nicht aus wie ein Next-Gen-Spiel für PS5?! Wieso Gollum es so schwer hat - und trotzdem schon ein Wahnsinnserfolg ist. Zumindest für GameStar.


Sale in Star Citizen steigert Einnahmen im Vergleich zu 2019 um 121 Prozent   423     2

29.05.2020

Sale in Star Citizen steigert Einnahmen im Vergleich zu 2019 um 121 Prozent

Durch den Verkauf der beiden seltenen Riesen-Raumschiffe Javelin und Idris nimmt Star Citizen an einem Tag so viel Geld ein wie nie zuvor in 24 Stunden.


Nvidia Ampere vs. AMD RDNA 2: Was beim Grafikkarten-Kauf 2020 wichtig ist   46     22 PLUS

24.05.2020

Nvidia Ampere vs. AMD RDNA 2: Was beim Grafikkarten-Kauf 2020 wichtig ist

Nvidia bringt endlich einen Nachfolger zu Turing, spürt aber AMDs Atem im Nacken. Was ihr beim Grafikkarten-Kauf 2020 beachten müsst.


AMD Ryzen vs. Intel Core i9: Was beim CPU-Kauf 2020 wichtig ist   51     18 PLUS

23.05.2020

AMD Ryzen vs. Intel Core i9: Was beim CPU-Kauf 2020 wichtig ist

AMDs Ryzen hat die Herzen der Gamer erobert und jagt Intel vor sich her. Der Prozessoren-Markt ist so stark in Bewegung wie lange nicht mehr. Was ihr beim Aufrüsten beachten müsst.


Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Solasta: Crown of the Magister macht 50 % aller Rollenspieler glücklich (Trailer) Video starten   25     9

18.05.2020

Solasta: Crown of the Magister macht 50 % aller Rollenspieler glücklich (Trailer)

Schon mal von Solasta: Crown of the Magister gehört? Das neue 3D-Rollenspiel hat mit Rundenkämpfen und dem Dungeons-&-Dragons-Regelwerk in der 5. Edition ähnlich Stärken wie Baldur's Gate 3, geht in einigen Punkten aber weiter als Larian Studios heiß erwarteter RPG-Nachfolger. Wie weit, das erzählen wir euch in der großen Plus-Preview zu Solasta: Crown of the Magister. Der neue Feature-Trailer zeigt erste Gameplay-Szenen aus einer Pre-Alpha-Version - in Solasta kämpft ihr mit vier selbst erstellten Gruppenmitgliedern gegen Goblins, Spinnen und Orks. Das Fantasy-Setting ist eine Erfindung von ehemaligen Endless-Space-Entwicklern bei Amplitude Studios, die sich als Tactical Adventures selbstständig gemacht haben. Fans von Echtzeit-Kämpfen mit Pausenfunktion schauen in Solasta zwar in die Röhre - und damit rund 50 % der Fans von Party-Rollenspielen -, aber der Titel hat trotzdem eine Menge zu bieten. Spannende Features wie Levitation, Reaktionsangriffe und vorbereitete Hinterhalte werden mit einer reaktiven Welt im Stil von Larian Studios' Divinity-Serie kombiniert. In Solasta könnt ihr Säulen umschmeißen und Löcher in Wände schlagen sowie ganze Felsbrücken zum Einsturz bringen. Zudem will Solasta euch mit Gegnern fordern, die an Wänden und Decke herumlaufen oder über mehrere Ebenen hinweg kletternd und fliegend angreifen. Auf Kickstarter sammelte Solasta fast 250.000 Euro von RPG-Fans ein. Einen Releasetermin für Solasta: Crown of the Magister gibt es noch nicht, die Veröffentlichung dürfte 2021 auf Steam erfolgen. Eine Early-Access-Phase ist so gut wie ausgemacht - Studio-Chef Mathieu Girard ist seit Endless Space ein großer Freund solcher bezahlter Vorab-Testläufe. Preview mit Gameplay-Fazit: Solasta lässt Baldur's Gate 3 alt aussehen


Preview: Das Rollenspiel Solasta könnte Baldurs Gate 3 alt aussehen lassen   66     23 PLUS

18.05.2020

Preview: Das Rollenspiel Solasta könnte Baldur's Gate 3 alt aussehen lassen

Für Solasta: Crown of the Magister gehen Rollenspieler die Wand hoch, garantiert. Denn der Kickstarter-Erfolg setzt das Regelwerk Dungeons & Dragons auf innovative Weise um.


Bioshock 4 wird ein Loot-Shooter?! Was wir jetzt schon wissen   42     13 PLUS

13.05.2020

Bioshock 4 wird ein Loot-Shooter?! Was wir jetzt schon wissen

Ein neuer Ego-Shooter im Bioshock-Universum kommt. Doch die Vorzeichen machen Peter ein bisschen Angst vor dem Release von Teil 4.


Assassins Creed Valhalla: Die Story darf nicht zu kompliziert sein, sagt Ubisoft   43     14 PLUS

11.05.2020

Assassin's Creed Valhalla: Die Story darf nicht zu kompliziert sein, sagt Ubisoft

Im exklusiven Interview spricht der Story-Chef über parallele Erzählstränge, die Motivation von Valhallas Held Eivor und wie wichtig das eigene Dorf für Romanzen, Entscheidungen und NPCs ist.


Assassins Creed Valhallas Siedlungsbau ist das Schlüssel-Feature für Rollenspieler   38     10 PLUS

07.05.2020

Assassin's Creed Valhallas Siedlungsbau ist das Schlüssel-Feature für Rollenspieler

Im Wikinger-Assassin's-Creed könnt ihr ein eigenes Dorf errichten. Peter hat Angst vor Häuserbau wie in Fallout 4, sieht in Valhallas neuem Feature aber auch eine große Chance für Ubisoft.


So wichtig ist Command + Conquer heute noch für Electronic Arts   14     16 PLUS

05.05.2020

So wichtig ist Command & Conquer heute noch für Electronic Arts

C&C Remastered sollte eigentlich ein echtes Remake werden: EA beantwortet Fragen zur deutschen Version und erklärt, wieso der alte Sandsack-Exploit immer noch funktioniert.


Plus-Folge 83: Die meistkopierten Spiele-Features + warum wir sie satt haben   25     25 PLUS

02.05.2020

Plus-Folge 83: Die meistkopierten Spiele-Features & warum wir sie satt haben

Wenn bei der Spieleentwicklung geklont wird, gleicht plötzlich ein AAA-Titel dem nächsten. Warum das manchmal gar nicht schlecht ist, erklären wir im Podcast.


»Über 100 Stunden Spielzeit + keine Minute Langeweile« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 5 Video starten   42     67 PLUS

01.05.2020

»Über 100 Stunden Spielzeit & keine Minute Langeweile« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 5

Drei GameStar-Redakteure verraten ihre ultimativen Lieblingsspiele: Peter Bathge hat sich mit großer Freude 15 Mal durch Baldur's Gate 2 gequatscht, Elena Schulz hat ihre Freunde zum Deus Ex Multiplayer gezwungen und Valentin Aschenbrenner hat in Fallout: New Vegas am liebsten heimlich die Kronkorken-Tresore der großen Casinos ausgeräumt. Über diese Serie In ingesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehr Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Auf den Prowler von Star Citizen wäre jede Elite-Einheit stolz - Der Preis ist aber happig Video starten   207     3

29.04.2020

Auf den Prowler von Star Citizen wäre jede Elite-Einheit stolz - Der Preis ist aber happig

Das ist leider kein echtes Gameplay, aber der neueste Werbe-Trailer zu Star Citizen sieht trotzdem klasse aus. Er zeigt den Esperia Prowler, einen Stealth-Transporter mit dem Infanteristen hinter feindlichen Linien landen können. Perfekt für Black-Ops-Einsätze wie man sie aus Ghost Recon, Call of Duty oder Splinter Cell kennt! Der sehr schnelle, schwarze Senkrechtstarter mit Platz für zwei Piloten und bis zu 16 Soldaten im Laderaum ist ab sofort in Alpha 3.9 von Star Citizen spielbar, die einen Monat später als geplant Ende April live gegangen ist. Wer das Raumschiff auf ewig im Hangar haben will, statt es mit Ingame-Credits zu kaufen oder auszuleihen, muss tief in die Tasche greifen: Der Esperia Prowler kostet mindestens 470 US-Dollar. Der Preis gilt für die Warbond-Edition des Schiffes, die ausschließlich mit echtem Geld im Star-Citizen-Shop gekauft werden kann. Wer dagegen bereits die Entwicklung des Weltraum-MMOs mit dem Kauf anderer Raumschiffe unterstützt hat, kann nicht mehr gebrauchte Modelle einschmelzen und bekommt dafür Store-Credit - wer damit den Prowler kaufen möchte, muss Store-Credit im Gegenwert von rund 530 Dollar berappen. Im großen Plus-Report erklären wir, wie genau der Verkauf von Raumschiffen in Star Citizen funktioniert - und mit welchen genialen Marketing-Methoden Chef-Entwickler Chris Roberts und sein Team die Crowdfunding-Summe auf nunmehr über 279 Millionen Dollar haben anwachsen lassen. Inzwischen sind sogar Wissenschaftler an Star Citizen interessiert. Report: Star Citizen jetzt spielen - so viel Spaß hat die Community Meinung: Ein schneller Release von Squadron 42 ist unwahrscheinlich Video-Kolumne: #NotMyStarCitizen - der falsche Traum


Command + Conquer Remastered Preview: Keine Schnitte, keine Kompromisse   87     41 PLUS

28.04.2020

Command & Conquer Remastered Preview: Keine Schnitte, keine Kompromisse

C&C: Der Tiberiumkonflikt und Alarmstufe Rot sehen in 4K-Auflösung klasse aus und spielen sich noch genauso wie früher. Aber das Remaster bringt auch Neuerungen - vor allem für deutsche Spieler.


C+C Remastered ist in Deutschland uncut + das ändert sich am Gameplay   165     8

28.04.2020

C&C Remastered ist in Deutschland uncut & das ändert sich am Gameplay

Command & Conquer kehrt 2020 zurück - als Remaster der ersten beiden Serienteile. Jetzt gibt's haufenweise neue Details aus der großen Plus-Titelstory.


So muss es mit Mount + Blade 2 weitergehen: Bugfixes reichen nicht!   33     11 PLUS

23.04.2020

So muss es mit Mount & Blade 2 weitergehen: Bugfixes reichen nicht!

Das Rollenspiel Mount & Blade 2 wird nach dem Early-Access-Release immer besser. Doch ein Fehler stört massiv, trotz der vielen Updates.


Corona-Forscher fragen, ob ihr jetzt mehr oder weniger spielt - und warum   40     2

22.04.2020

Corona-Forscher fragen, ob ihr jetzt mehr oder weniger spielt - und warum

Eine neue Studie erforscht euer Gaming-Verhalten während der Corona-Pandemie. Die Wissenschaftler wollen wissen: Aus welchen Gründen und wie viel spielt ihr?


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