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Alle Spiele-Reportagen

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Making of Venetica - Das beste deutsche Rollenspiel, das niemand gespielt hat   82     36 PLUS

01.01.2019

Making of Venetica - Das beste deutsche Rollenspiel, das niemand gespielt hat

Anfangs von Bugs geplagt, international eher mäßig bewertet, aber auch fast zehn Jahre später noch bei Spielern beliebt: Venetica ist ein Mysterium, irgendwo zwischen Underground und Mainstream.


Sie bringen den Sex ins Spiel - Diese Modder machen, was sich Entwickler nicht trauen   87     31 PLUS

31.12.2018

Sie bringen den Sex ins Spiel - Diese Modder machen, was sich Entwickler nicht trauen

Wenn es in Spielen zur Sache geht, dann wird die Kamera schwarz vor Scham. Einer großen Community von Moddern reicht das nicht. Sie lassen Figuren in Skyrim, Fallout und Die Sims expliziten Sex haben.


Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms   20     8 PLUS

29.12.2018

Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms

Achtung, letzte Runde für das Jahr 2018! Es ging ziemlich heiß her – und auch, wenn wir im PC-Sektor nicht gerade unter Spitzenspielen begraben wurden, hat sich doch sehr viel bewegt. Zu verdanken haben wir das vor allem … der Gaming-Community selbst.


Making of Counter-Strike - Ein Spiel, das niemals Dust ansetzt   23     16 PLUS

27.12.2018

Making of Counter-Strike - Ein Spiel, das niemals Dust ansetzt

Die Runden sind kurz, doch der Kampf währt seit 25 Jahren: Counter-Strike ist der unverwüstliche Dauerbrenner unter den Online-Shootern. GameStar sprach mit Erfinder Minh Le über die Entstehung der Mod und den Deal mit Valve, der alles veränderte.


Das Ende von WildStar - »Verbindung unterbrochen«   29     11 PLUS

25.12.2018

Das Ende von WildStar - »Verbindung unterbrochen«

Vier Jahre lang stemmte sich das Online-Rollenspiel gegen sinkende Spielerzahlen. Nun ist dieser Kampf vorbei: Ende November wurden die Server abgeschaltet, und die kleine Community traf sich ein letztes Mal online, um ihrem Lieblingsspiel die letzte Ehre zu erweisen - und es vielleicht für die Nachwelt zu bewahren.



Spiele-Übertragung im Radio - Das Steam der Steinzeit   12     13 PLUS

22.12.2018

Spiele-Übertragung im Radio - Das Steam der Steinzeit

Wir erzählen die verrückte Geschichte von Technik-Pionieren, die in den 80ern Spiele und andere Software per Radiosendung an ihre Hörer übertrugen. Hierzulande bot sogar ein TV-Format diese urzeitliche Form des Downloads an.


Legendär schlecht: El-Fish - Heinrich Lenhardt schläft bei den Fischen   6     12 PLUS

19.12.2018

Legendär schlecht: El-Fish - Heinrich Lenhardt schläft bei den Fischen

Tetris-Erfinder Alexey Pajitnov sorgt 1993 mit einem unausgegorenen Aquariumssimulator für Verwirrung. Wir betrachten Fortpflanzungsbemühungen, warten auf Animationsberechnungen und fischen vergeblich nach dem Sinn des Ganzen.


Making of Baldurs Gate - Der Retter des Rollenspiels   16     21 PLUS

15.12.2018

Making of Baldur's Gate - Der Retter des Rollenspiels

Zur Rettung des PC-Rollenspiels tritt eine bunte Truppe kanadischer D&D-Fans an. Sie sind kreativ, ambitioniert – und haben noch nie ein Computerspiel gemacht. Zum 20. Geburtstag von Baldur’s Gate erinnern wir uns im Gespräch mit Bioware-Veteranen an die außergewöhnliche Entstehung des Fantasy-Meilensteins.


Die Erfolgsgeschichte von The Witcher - Eine unerwartete Mutation   10     22 PLUS

13.12.2018

Die Erfolgsgeschichte von The Witcher - Eine unerwartete Mutation

Heute kennt jeder Rollenspieler Geralt von Riva. Sein Erfolg ist so unnachahmlich wie folgerichtig.


Interview mit Minh Le - Der Counter-Strike-Erfinder über Battle Royale und Free2Play in CS:GO   13     3 PLUS

11.12.2018

Interview mit Minh Le - Der Counter-Strike-Erfinder über Battle Royale und Free2Play in CS:GO

Der Counter-Strike-Erfinder Minh Le spricht mit uns über die Free2Play-Umstellung von CS:GO und dessen neuen Battle-Royale-Modus Danger Zone.


Spiele-Entwickler aus Indien - »Wir dürfen keine Sklaven des Westens sein«   24     20 PLUS

10.12.2018

Spiele-Entwickler aus Indien - »Wir dürfen keine Sklaven des Westens sein«

Indien hat 1,3 Milliarden Einwohner und einen gigantischen Spielemarkt, aber kaum kreative Entwicklerteams. Das soll sich ändern.


T. Eld. Scr. 4: Obl. - Report: Warum die deutsche Übersetzung von Oblivion so furchtbar war   75     39 PLUS

04.12.2018

T. Eld. Scr. 4: Obl. - Report: Warum die deutsche Übersetzung von Oblivion so furchtbar war

Falsche & fehlende Übersetzungen, absurde Abkürzungen, vertauschte Zaubersprüche: hinter den Kulissen der deutsche Version von The Elder Scrolls 4: Oblivion.


Die bizarren Hintergründe von Ecco the Dolphin - Ein harmloses Delfinspiel? Von wegen!   17     23 PLUS

03.12.2018

Die bizarren Hintergründe von Ecco the Dolphin - Ein harmloses Delfinspiel? Von wegen!

Das Action-Adventure Ecco the Dolphin wirkt harmlos, beruht aber auf realen Forschungen. Mit dabei: LSD, Schädelbohrungen und Alien-Götter.


Spielen wie vor 25 Jahren - DOOM, DRAMEN, DOSTALGIE   86     31 PLUS

01.12.2018

Spielen wie vor 25 Jahren - DOOM, DRAMEN, DOSTALGIE

Doom wurde 1993 schlagartig zum Klassiker – dabei ist es erstaunlich, dass es überhaupt jemand spielen konnte, denn PC-Gaming war damals eine komplexe Wissenschaft. Wir starten einen Selbstversuch mit der Technik von damals: mit 386er, DOS-Dramen, Schweiß und Tränen.


Der digitale Weltkrieg - Warum Kriegsszenarien in Videospielen so beliebt sind   22     13 PLUS

26.11.2018

Der digitale Weltkrieg - Warum Kriegsszenarien in Videospielen so beliebt sind

Krieg ist das zentrale Thema in Videospielen. Er dominiert die Branche, während sich Titel wie Battlefield und Call of Duty verkaufen wie geschnitten Brot. Die Ursachen für diesen Erfolg sind vielfältiger, als man auf den ersten Blick vermuten mag.


Landwirtschafts-Simulator 19: C64 Edition - Vom Bauer zum Bäuerchen: Demake-Test   19     7 PLUS

22.11.2018

Landwirtschafts-Simulator 19: C64 Edition - Vom Bauer zum Bäuerchen: Demake-Test

Als Giants Software am 1. April 2018 auf Youtube den Farming Simulator für den C64 ankündigte, hielt die Welt das für einen Witz. Jetzt ist das Spiel erschienen, wir haben es getestet und decken nach investigativen Recherchen eine Fake-News auf.


Der Aufstieg von Valve - Teil 2: Alle Macht dem (Online-)Volke!   24     7 PLUS

21.11.2018

Der Aufstieg von Valve - Teil 2: Alle Macht dem (Online-)Volke!

Half-Life ist erst der Anfang, sukzessive steigt Valve zum wichtigsten PC-Studio auf. Entscheidend dabei ist natürlich - Steam.


Der Aufstieg von Valve - Teil 1: Mit der Brechstange   24     13 PLUS

21.11.2018

Der Aufstieg von Valve - Teil 1: Mit der Brechstange

Zwei Microsoft-Millionäre gründen ein Entwicklerstudio ohne feste Hierarchien - die Keimzelle einer Weltmacht. Wir blicken zurück auf den Aufstieg von Valve.


Legendär schlecht: Dick Tracy - Dick und doof   2     7 PLUS

20.11.2018

Legendär schlecht: Dick Tracy - Dick und doof

Harte Ganoven, Warren Beatty und Madonna steckt der Comic-Detektiv weg. Doch gegen einen Euro-Trash-Publisher, der schamlos unfertige Schrottspiele veröffentlicht, ist selbst Dick Tracy machtlos.


Die Geschichte der Siedler - Die Wuselserie   29     14 PLUS

18.11.2018

Die Geschichte der Siedler - Die Wuselserie

Seit über 25 Jahren, sieben Serienteilen und zig Ablegern bevölkern die Siedler unsere Monitore. Martin Deppe blickt zurück auf zweieinhalb Jahrzehnte mal mehr, mal weniger spaßigen Wuselns.


Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?   3     5 PLUS

17.11.2018

Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?

Ein Hitman-Spieler verknüpft die Mechaniken zu einer Kettenreaktion, welche die Entwickler nie gezielt designt haben – und die freuen sich darüber! Wie entsteht ein solches Maß an spielerischer Freiheit? Wir besuchen IO Interactive, um mit führenden Mitarbeitern über ihre Design-Philosophie und Entwicklungsprozesse zu sprechen.


Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C+C, Warcraft 3 und Age of Empires   19     6 PLUS

15.11.2018

Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&C, Warcraft 3 und Age of Empires

Die Echtzeitstrategie stürzte vom Publisher-Darling zur Nischensparte ab. Wie stehen die Chancen für ein Comeback des klassischen Gameplays, welche Innovationen sind nötig? GameStar fragte bei Entwicklergrößen nach, die viele Genre-Klassiker auf dem Kerbholz haben.


Gewaltmedien und Ursachenforschung - Die Quelle ihrer Ideen   8     4 PLUS

13.11.2018

Gewaltmedien und Ursachenforschung - Die Quelle ihrer Ideen

»Triff Menschen aus aller Welt und bring sie dann um!« – »Macht mehr Spaß, als auf die Nachbarskatze zu schießen« – »Töte deine Freunde ohne schlechtes Gewissen« – »Dieses Spiel könnte ungeeignet sein für Kinder … und Feiglinge.« Mit diesen Botschaften wurden Videospiele beworben. Reine Geschmacklosigkeiten? Oder doch Indizien eines verrohenden Mediums? Nach dem Amoklauf von München im Juli 2016 flackerte die alte Debatte um Gewaltspiele wieder auf. Die Gründe dafür liegen auf der Hand – und gehen weit zurück.


C64: Das nächste Jahrtausend - Die besten neuen Spiele für den Commodore 64   20     15 PLUS

13.11.2018

C64: Das nächste Jahrtausend - Die besten neuen Spiele für den Commodore 64

Ah, ha, ha, ha, stayin' alive: Der C64 ist für viele noch immer die große Liebe - nicht aus Nostalgie, sondern der Alltagstauglichkeit und aktuellen Spielen wegen. Kein Scherz! Wir küren zum 35-jährigen Deutschland-Jubiläum die 35 besten neuen Spiele.


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Euer allerliebstes Command & Conquer ist jetzt auf eine völlig neue Art spielbar
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Das neue Silent Hill im Test: Townfall ist nicht perfekt – aber schon jetzt einer meiner liebsten Teile   17     24

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