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Alle Inhalte von Alexander Köpf

  1.504 Inhalte   Zuletzt am 26.03.2026 aktualisiert

Alex schreibt seit 2019 für GameStar, zuvor stand er im Dienste kleinerer Magazine. Sein Interesse für Computer-Hardware und Technik reicht aber bis weit in seine Kindheit und damit in die frühen 1980er-Jahre zurück. Seinen ersten eigenen PC (einen 286er mit satten 10 MHz) bekam Alex im Alter von zwölf Jahren, damals noch mit Windows 3.1, dem Norton Commander und natürlich The Secret of Monkey Island. Seither hat er kein Windows ausgelassen, so schmerzhaft manche Erfahrungen auch waren. Trotzdem oder vielleicht sogar gerade deshalb beschäftigt er sich auch heute noch nur allzu gerne mit Betriebssystemen und deren Optimierung. Sein Interesse für Hardware geht praktisch Hand in Hand damit einher. Abseits davon fasziniert ihn alles Naturwissenschaftliche, allen voran jedoch die Physik.

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Stargate setzt seit Jahrzehnten auf die falsche Art Wurmloch – die echte Physik erzählt eine ganz andere Geschichte   16     9

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Aus dem Blauen heraus hat Valve neue Hardware angekündigt: Steam Controller, Steam Frame und die Steam Machine. Um letztere geht es in unserem Talk. Zusammen mit Nils und Alex bespricht Maxe, was die Steam Machine unter der Haube hat – und ob es sich nur um heiße Luft handelt. Bereits mit der ersten Iteration hatte sich Valve 2015 in die Nesseln gesetzt und einen Flop produziert. Was macht die neue Steam Machine jetzt besser? Wie viel könnte sie kosten? Und vor allem: Wem kann man den Konsolen-Gaming-PC-Hybrid überhaupt empfehlen? Das erfahrt ihr in unserem Talk! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare.


Where Winds Meet: Solltet ihr DirectX 11 oder 12 verwenden? Wir haben eine klare Empfehlung   10     3

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Beim Start von Where Winds Meet macht fast jeder denselben Fehler – so umgeht ihr ihn.


2026 überschreitet Voyager 1 eine Grenze, die mit Licht einfacher messbar ist als mit Kilometern   10     10

18.11.2025

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Ein winziges Stück Metall zeigt uns bald, wie groß das Universum wirklich ist – und wie weit die Menschheit bereits gereist ist.


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Die kleinen Noppen auf F und J sind kein Zufall – sie stammen aus der Schreibmaschinenzeit und verändern, wie wir schreiben.


Star Wars: Hinter einer der berühmtesten Prahlereien von Han Solo steckt echte Wissenschaft   25     3

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Ein angeblicher Drehbuchfehler wurde zum Kultmoment der Galaxis – und zeigt, wie Star Wars Mythen erschafft.


Predator: Badlands ist gestartet – doch kaum jemand weiß, wie die unheimlichen Klicklaute wirklich entstanden   6     3

06.11.2025

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Eine überstrapazierte Stimme, ein Kindheitstrauma und ein bisschen Glück – so entstand eines der unheimlichsten Geräusche der Filmgeschichte.


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40 Millionen Tonnen, Billionen für Antrieb und Transport: Eine neue Berechnung zeigt, was der Bau eines echten Sternenzerstörers kosten würde.


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Forscher stoßen auf ein mathematisches Paradoxon, das eine Simulation ausschließt – und damit unser Universum als echt einstuft.


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Elektronische Zungen werden schon seit rund 35 Jahren entwickelt. Die gewaltigsten Fortschritte wurden aber erst in den letzten Jahren erzielt.


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