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Alle Inhalte von Dom Schott

  122 Inhalte   Zuletzt am 26.06.2022 aktualisiert

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No Mans Sky Guide: Tipps und Tricks für Neueinsteiger und Rückkehrer   33     15 PLUS

30.10.2020

No Man's Sky Guide: Tipps und Tricks für Neueinsteiger und Rückkehrer

Der Weltraum von No Man's Sky ist riesig - und für Neulinge nicht unbedingt ein einladender Ort. Um euch die ersten Schritte zu erleichtern, haben wir Tipps und Hinweise gesammelt, die euch einiges Kopfzerbrechen ersparen sollen.


20 Jahre Europa Universalis: Das missverstandene Strategie-Juwel   9     7 PLUS

23.10.2020

20 Jahre Europa Universalis: Das missverstandene Strategie-Juwel

Ausgerechnet im von Strategiespielen begeisterten Deutschland hat Europa Universalis immer einen schweren Stand. Dabei hätte es Paradox ohne EU nie gegeben.


No Mans Sky kassiert im Nachtest die Belohnung für vier Jahre harte Arbeit   71     31 PLUS

19.10.2020

No Man's Sky kassiert im Nachtest die Belohnung für vier Jahre harte Arbeit

Neue Planeten, spürbare Vielfalt, Sandwürmer: Das und mehr verspricht No Man's Sky mit dem Origins-Update. Unser Review bewertet den aktuellen Stand der Weltraum-Sandbox.


Scheitern auf Steam: So gehen Entwickler mit dem Versagen um   25     17 PLUS

05.10.2020

Scheitern auf Steam: So gehen Entwickler mit dem Versagen um

Täglich erscheinen Hunderte neue Spiele auf Steam, die meisten von ihnen werden für ihre Macher zum großen Flop - obwohl sie gut sind. GameStar hat drei Geschichten über das Scheitern gesammelt und gefragt: Woran liegt das?


Sind Spiele zu kurz? Was Entwickler über Umfang, Länge + Stundenzahl denken   20     13 PLUS

28.08.2020

Sind Spiele zu kurz? Was Entwickler über Umfang, Länge & Stundenzahl denken

Was ist die optimale Länge für ein Videospiel? Sind fünf Stunden Spielzeit für 20 Euro zu wenig? Das sagen Entwickler und Experten zur Debatte.



Der dreckige Kampf um Aeon Must Die! geht in die nächste Runde   65     21 PLUS

15.08.2020

Der dreckige Kampf um Aeon Must Die! geht in die nächste Runde

Zwölf Entwickler litten monatelang unter menschenunwürdigen Arbeitsbedingungen. Nun kämpfen sie um Wiedergutmachung, ihre berufliche Existenz — und um ihr Herzensprojekt Aeon Must Die!.


»Unser Spiel war besser als Warcraft 3«: Das ungeliebte Echtzeit-Strategie-Juwel   66     23 PLUS

02.08.2020

»Unser Spiel war besser als Warcraft 3«: Das ungeliebte Echtzeit-Strategie-Juwel

Vor 20 Jahren wollte Battle Realms mit vielen neuen Ideen der nächste Strategiespielkönig werden — und scheiterte grandios. Kann ein Spiel ZU innovativ sein?


Design-Geheimnisse von The Witcher 3: So funktioniert die Open World   21     20 PLUS

27.04.2020

Design-Geheimnisse von The Witcher 3: So funktioniert die Open World

The Witcher 3 hat die wohl lebendigste und abwechslungsreichste Spielwelt überhaupt. Jetzt verrät euch CD Projekt die Geheimnisse hinter der Open World.


10 Jahre Arbeit, irre ambitioniert: Wie YMIR Civilization + Die Siedler mixt   28     17 PLUS

12.04.2020

10 Jahre Arbeit, irre ambitioniert: Wie YMIR Civilization & Die Siedler mixt

YMIR mixt Civilization mit Die Siedler, sieht aus wie Stronghold und wird von einem einzigen Mann entwickelt. Nach zehn Jahren Entwicklung droht aber jetzt der Burnout.


Die Rollenspiel-Community von Arma 3 steht 2020 vor dem Aus   14     20 PLUS

04.04.2020

Die Rollenspiel-Community von Arma 3 steht 2020 vor dem Aus

Die Militärsimulation Arma 3 ist die Heimat einer riesigen Rollenspielgemeinschaft: Hunderte Spieler werden hier zu Polizisten, Ärzten, Richtern und Terroristen. Aber 2020 steht das RPG-Mekka vor dem Aus.


Skyrim ist ein echtes Rollenspiel - wenn man hardcore genug ist   36     17 PLUS

10.03.2020

Skyrim ist ein echtes Rollenspiel - wenn man hardcore genug ist

Die »Hardcore-Rollenspieler« von Skyrim wollen ihr Lieblingsspiel durch die Augen ausgedachter Charaktere neu entdecken — und investieren dafür viel Zeit, Energie und Emotionen. GameStar hat mit ihnen gesprochen.


Crusader Kings trägt die DNA des Bösen in sich: Wie weit gehen die Entwickler?   48     20 PLUS

09.03.2020

Crusader Kings trägt die DNA des Bösen in sich: Wie weit gehen die Entwickler?

Kaum ein anderes Spiel erlaubt es uns, so durchtrieben böse zu sein wie Crusader Kings 2. Wir sprachen mit den Entwicklern über hässliche Charaktere, kinderfressende Kaiser und Grenzen, die sie nicht überschreiten wollen.


Was passiert mit Dota 2? Sinkende Spielerzahlen + unzufriedene Fans   45     12 PLUS

01.02.2020

Was passiert mit Dota 2? Sinkende Spielerzahlen & unzufriedene Fans

Einst war Dota 2 eines der populärsten Spiele überhaupt, heute kämpft Valves Moba mit sinkenden Spielerzahlen und dem Ruf, die toxischste Community überhaupt zu haben. Was steckt hinter dem Sinkflug - und was macht League of Legends besser?


Fallout 76 wird von vielen gehasst, aber die Community reagiert mit Liebe   32     10 PLUS

19.12.2019

Fallout 76 wird von vielen gehasst, aber die Community reagiert mit Liebe

Die Testwertungen sind eindeutig: Fallout 76 ist eine der größten Enttäuschungen der letzten Jahre. Trotzdem gibt es viele Fans, die den Survival-Titel lieben - und sich über die kritischen Stimmen ärgern.


Zwanzig Jahre Lieblingsspiel: Wie die Community Age of Empires 2 am Leben hielt   21     9 PLUS

14.11.2019

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20 Jahre nach Release kehrt Age of Empires 2 mit der Definitive Edition zurück. Die Wahrheit aber ist: AoE2 war niemals weg. Und das verdankt das Spiel seinen Fans.


Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung   28     13 PLUS

08.10.2019

Making of Greedfall: »Wir werden immer besser« - So erschuf Spiders die Rollenspiel-Überraschung

Jahrelang prägte das Entwicklerteam Spiders den Begriff der B-Spiele: wenig Budget, viele Ideen. Ihre Spiele waren bisher bestenfalls nur Nischenerfolge, aber Greedfall wurde zum Überraschungshit. Studiochefin Jehanne Rosseau führt uns hinter die Kulissen ihres Teams.


Paradox Interactive und seine Rollenspiele - »Das soll ein RPG sein?«   15     13 PLUS

13.08.2019

Paradox Interactive und seine Rollenspiele - »Das soll ein RPG sein?«

Paradox Interactive macht vornehmlich Strategiespiele, aber selbst in denen steckt mehr Rollenspiel, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Wir sprachen mit den Entwicklern von Empire of Sin, Vampire: Bloodlines 2 und Age of Wonders: Planetfall.


Russlands Jagd nach dem Superhit - Das Spiel, das Mütterchen Russland verändern soll   31     17 PLUS

09.07.2019

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Russlands Spielebranche ist zwischen Profitmaximierung und künstlerischen Visionen zerrissen. Die Indie-Entwickler des Landes wollen mit einem Superhit alles zum Besseren wenden - aber der muss erst mal gelingen.


Hart genug für Platten-Bau? - Workers + Resources ist Aufbau-Strategie für Profis Video starten   12     10

11.04.2019

Hart genug für Platten-Bau? - Workers & Resources ist Aufbau-Strategie für Profis

Mit Workers & Resources: Soviet Republic gibt es seit dem 15. März ein neues Aufbauspiel im Early Access von Steam und das kommt dort auch bei den PC-Spielern sehr gut an. Allerdings ist die frühe Version von Workers & Resources: Soviet Republic auch noch nicht wirklich rund an den Ecken und hat noch einen langen Weg vor sich. Das sehen auch die Entwickler von 3Division so und wollen zwischen 12 und 24 Monaten im Early Access bleiben. Aber schon jetzt zeigt sich, dass das sehr komplexe Aufbauspiel eine ganz besonderen Faszination vermittelt, die vielleicht auch etwas mit seiner Sperrigkeit, auf jeden Fall aber viel mit dem Ostblock-Setting zu tun hat. Für dieses erste Vorschau-Video zu Workers & Resources: Soviet Republic haben wir ein paar Städte in den Ruine getrieben und zeigen, was euch in dem Spiel erwartet - an Möglichkeiten und Herausforderungen. Stadtbau im Mittelalter: Was bietet Foundation jetzt schon?


Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird   29     13 PLUS

14.03.2019

Die Freizeitpark-Tycoons - Warum uns von Theme Park, Rollercoaster und Planet Coaster niemals schlecht wird

Seit Anfang der 90er-Jahre bauen Spieler virtuelle Freizeitparks, buhlen um Eintrittsgelder ihrer Besucher und konstruieren gewagte Achterbahn-Albträume. Aber woher kommt eigentlich die ungebrochene Faszination an diesem Genre?


Das Ende von WildStar - »Verbindung unterbrochen«   29     11 PLUS

25.12.2018

Das Ende von WildStar - »Verbindung unterbrochen«

Vier Jahre lang stemmte sich das Online-Rollenspiel gegen sinkende Spielerzahlen. Nun ist dieser Kampf vorbei: Ende November wurden die Server abgeschaltet, und die kleine Community traf sich ein letztes Mal online, um ihrem Lieblingsspiel die letzte Ehre zu erweisen - und es vielleicht für die Nachwelt zu bewahren.


Spiele-Entwickler aus Indien - »Wir dürfen keine Sklaven des Westens sein«   24     20 PLUS

10.12.2018

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Indien hat 1,3 Milliarden Einwohner und einen gigantischen Spielemarkt, aber kaum kreative Entwicklerteams. Das soll sich ändern.


Rollenspiel im Landwirtschafts-Simulator 17 - Die aussterbenden Hardcore-Bauern   22     8 PLUS

03.03.2018

Rollenspiel im Landwirtschafts-Simulator 17 - Die aussterbenden Hardcore-Bauern

Sie treffen sich auf den Servern des berüchtigten Bauernhofspiels, um Überstunden zu schieben, Urlaub zu machen oder Feedback-Gespräche mit virtuellen Vorgesetzen zu führen: Wir sind in die Welt der Hardcore-Rollenspieler des Landwirtschafts-Simulators abgetaucht, die einer aussterbenden Art angehören.


Chinesisches Hype-Spiel Arena of Valor - Können 80 Millionen Spieler täglich irren?   53     1

03.01.2018

Chinesisches Hype-Spiel Arena of Valor - Können 80 Millionen Spieler täglich irren?

Über 80 Millionen Spieler in China, eines der Hype-Spiele schlechthin und nun auch im Westen verfügbar: Arena of Valor ist ein auf Hochglanz poliertes Mobile Game, das den Erfolg im Heimatland auch bei uns wiederholen will. Wir haben uns das Spiel genauer angesehen und eingeschätzt, wie gut die Chancen hierzulande für das MOBA stehen.


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