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  1.012 Inhalte   Zuletzt am 15.04.2026 aktualisiert

Legendär schlecht: Rainbow Warrior - Grüner Sondermüll   8     15 PLUS

07.01.2020

Legendär schlecht: Rainbow Warrior - Grüner Sondermüll

Um die Jugend für den Umweltschutz zu begeistern, gibt Greenpeace 1989 ein Computerspiel in Auftrag. Was dabei herauskommt, rettet weder den Planeten noch den Spielspaß.


Es braucht sieben Zutaten für ein perfektes Cyberpunk-Spiel   16     12 PLUS

04.01.2020

Es braucht sieben Zutaten für ein perfektes Cyberpunk-Spiel

Wer denkt, bei Cyberpunk geht es nur um Neon, Cyber-Fiktion und düstere Skylines, der irrt. Entwickler erklären, welche hochaktuellen Themen das Genre behandelt.


Legendär schlecht: Star Wars: Episode 1 - Die dunkle Bedrohung   62     11 PLUS

30.12.2019

Legendär schlecht: Star Wars: Episode 1 - Die dunkle Bedrohung

Jar Jar Binks ist bei der spielerischen Nacherzählung von Episode 1 noch das geringste Problem. Kameraprobleme, Hüpffrust und Klonlevels bringen auch den gelassensten Jedi-Meister zur Verzweiflung.


2019 war das Jahr, in dem ich das Spielen fast aufgegeben hätte   66     23 PLUS

28.12.2019

2019 war das Jahr, in dem ich das Spielen fast aufgegeben hätte

Kein Cyberpunk, keine neuen Konsolen, kein gutes Jahr? Für Peter reichen die Probleme 2019 tiefer - beinahe wäre ihm deswegen die Lust am Gaming vergangen.


Super Mario Bros: Für diese Filmpleite kann der Regisseur am wenigsten   15     15 PLUS

26.12.2019

Super Mario Bros: Für diese Filmpleite kann der Regisseur am wenigsten

Es war der erste Versuch, ein Videospiel in einen Film umzusetzen – und er scheiterte grandios: Super Mario Bros. war 1993 ein kolossaler Flop. Dabei hat das bunte Fantasy-Abenteuer durchaus seine Reize – und hätte noch viel mehr bieten können. Regisseur Rocky Morton erzählt, was seine ursprünglichen Ideen waren und was bei der Produktion schiefgelaufen ist.



Das Millionengeheimnis von Star Citizen: So verdienen die Entwickler Geld   177     28 PLUS

21.12.2019

Das Millionengeheimnis von Star Citizen: So verdienen die Entwickler Geld

So wird Star Citizen finanziert: Wir analysieren Zahlen, sprechen mit Wissenschaftlern und fragen einen Backer, warum er über 7.000 Euro ins Spiel investiert hat.


Fallout 76 wird von vielen gehasst, aber die Community reagiert mit Liebe   32     10 PLUS

19.12.2019

Fallout 76 wird von vielen gehasst, aber die Community reagiert mit Liebe

Die Testwertungen sind eindeutig: Fallout 76 ist eine der größten Enttäuschungen der letzten Jahre. Trotzdem gibt es viele Fans, die den Survival-Titel lieben - und sich über die kritischen Stimmen ärgern.


40 Jahre Atari-Heimcomputer: Der erste Gaming-PC   19     11 PLUS

18.12.2019

40 Jahre Atari-Heimcomputer: Der erste Gaming-PC

Es gab nicht nur den C64: Commodores »Brotkasten« mag der Inbegriff des Spiele-Heimcomputers sein, doch schon viel früher etablierte der Atari 400/800 diese Gerätegattung. Zu seinem 40. Geburtstag blicken wir zurück auf einen Computer, der uns zeigte, wozu PCs imstande sind.


Hilfe, mein Kind spielt! - Wie man Kinder richtig an Videospiele heranführt   32     26 PLUS

16.12.2019

Hilfe, mein Kind spielt! - Wie man Kinder richtig an Videospiele heranführt

Zwei Medienpädagogen beantworten die häufigsten Eltern-Fragen in der Medienerziehung: Wie geht man mit Medienzeiten, USK, Lootboxen & Co. um?


Verschwörungen und Kindermord in Fallout: New Vegas   20     16 PLUS

10.12.2019

Verschwörungen und Kindermord in Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas hat so einige verquere Figuren und gruselige Schauplätze zu bieten. Aber die Legende um Lone Wolf Radio hält die Community ganz besonders in Atem. Die Zutaten: Verschwörungstheorien, Kindermord und ein Spinner in der Einöde.


Penzhorns Pilze: Fungus, Schwammerl und Champignons in Videospielen   34     22 PLUS

07.12.2019

Penzhorns Pilze: Fungus, Schwammerl und Champignons in Videospielen

In den meisten Spielen sind sie Bestandteil von Crafting-Rezepten und Alchemie, in Secret of Mana haben sie ihre eigene Sprache, bei Nintendo ein ganzes Königreich – Pilze. Sascha erzählt euch jetzt mal was über Pilze in Videospielen und im richtigen Leben.


Dragon Age 2 sollte ein Open-World-Rollenspiel wie Skyrim werden: Making of, Teil 2   33     16 PLUS

04.12.2019

Dragon Age 2 sollte ein Open-World-Rollenspiel wie Skyrim werden: Making of, Teil 2

Nach dem erfolgreichen Verkaufsstart von Dragon Age: Origins kann sich Bioware nicht zurücklehnen: Neben dem Addon soll auf EAs ausdrücklichen Wunsch auch möglichst schnell Teil zwei erscheinen. Ein folgenschwerer Fehler.


Bei Dragon Age musste Bioware den Multiplayer rauswerfen: Making of, Teil 1   44     17 PLUS

03.12.2019

Bei Dragon Age musste Bioware den Multiplayer rauswerfen: Making of, Teil 1

Neue Engine, neue Welt, neue Regeln – hat sich Bioware etwa übernommen? Dragon Age: Origins wird heute als Rollenspiel-Klassiker gefeiert, doch die Entwickler hatten mit so manchem Produktionsdämonen zu kämpfen.


Steam 2.0: Im Kampf gegen Epic geht Valve neue Wege   128     34 PLUS

29.11.2019

Steam 2.0: Im Kampf gegen Epic geht Valve neue Wege

Seit einem Jahr tobt das Duell Steam vs. Epic Games Store. Jetzt schlägt Valve zurück - und GOG.com lauert. Wie sieht die Zukunft der PC-Downloads aus?


Gefährliche Spiele-Hypes: So werdet ihr seltener enttäuscht   43     15 PLUS

23.11.2019

Gefährliche Spiele-Hypes: So werdet ihr seltener enttäuscht

Erwartungen an neue Spiele sind ein zweischneidiges Schwert. Einerseits macht es Spaß, sich von Vorfreude anstecken zu lassen. Andererseits besteht bei zu großen Erwartungen auch immer die Gefahr großer Enttäuschung.


Der Shenmue-Erfinder ganz persönlich: Yu Suzuki, das Kind im Manne   8     7 PLUS

19.11.2019

Der Shenmue-Erfinder ganz persönlich: Yu Suzuki, das Kind im Manne

Mit kindlicher Freude durch Aachen: Was uns ein Tagesausflug mit dem Erfinder von Shenmue über die Detailliebe von Shenmue 3 beigebracht hat.


30 Jahre Sound Blaster: Wie der PC per Karte das Sprechen lernte   65     23 PLUS

18.11.2019

30 Jahre Sound Blaster: Wie der PC per Karte das Sprechen lernte

Im November 1989 erlebten unsere Ohren eine Revolution: Dank der ersten Sound-Blaster-Karte mit Sample-Ausgabe klangen Spiele plötzlich wie die reale Welt. Das wurde aber auch höchste Zeit.


Zwanzig Jahre Lieblingsspiel: Wie die Community Age of Empires 2 am Leben hielt   21     9 PLUS

14.11.2019

Zwanzig Jahre Lieblingsspiel: Wie die Community Age of Empires 2 am Leben hielt

20 Jahre nach Release kehrt Age of Empires 2 mit der Definitive Edition zurück. Die Wahrheit aber ist: AoE2 war niemals weg. Und das verdankt das Spiel seinen Fans.


Fallout 3 Numbers Station: Geheime Botschaften sagen die Zukunft voraus   42     20 PLUS

12.11.2019

Fallout 3 Numbers Station: Geheime Botschaften sagen die Zukunft voraus

Eine Zombieradiostation. Eine nie gelüftete Wendung im Spiel? Wir haben nach den geheimen Radiobotschaften in Fallout 3 gesucht. Lassen sie sich finden?


Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt   22     11 PLUS

11.11.2019

Deep Fakes: Wenn die KI das menschliche Auge betrügt

Deep Fakes dominieren derzeit die Diskussion um die Entwicklung Künstlicher Intelligenzen. Wir sprechen deshalb im Detail über Chancen und Gefahren der Technologie.


Doppelsprung + Ausweichrolle: Die akrobatischsten Spiele aller Zeiten   30     10 PLUS

09.11.2019

Doppelsprung & Ausweichrolle: Die akrobatischsten Spiele aller Zeiten

Was wären Metroidvanias ohne Doppelsprünge, Action-Rollenspiele ohne Ausweichrolle oder Mario 64 ohne Walljump? Langweilig! Richtig umgesetzt machen diese Mechaniken tierisch Laune. Manchmal müssen Spielehelden einfach mehr draufhaben, als nur Rennen und Springen.


Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn   11     8 PLUS

05.11.2019

Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn

Skynet baut Schachcomputer statt Kampfmaschinen, um die Menschheit mattzusetzen. Schlechte Spiele zum zweiten Terminator-Film gab es viele, dieser bizarre Battle-Chess-Klon setzte allen die Krone auf.


Making of Diablo 2: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde - Teil 2   19     10 PLUS

31.10.2019

Making of Diablo 2: Warum aus »Diablo im Weltraum« nichts wurde - Teil 2

Mehr Geschichten über Blizzards bestes Action-Rollenspiel: Die ehemaligen Entwickler erklären die Hintergründe von Story und Zwischensequenzen und sprechen über fallen gelassene Ideen. Wieso war Diablo 3 als MMO geplant - und was steckte hinter dem Arbeitstitel »Starblo«?


Making of Diablo 2: Zum Teufel nochmal! Teil 1   29     19 PLUS

30.10.2019

Making of Diablo 2: Zum Teufel nochmal! Teil 1

Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?


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