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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Aufstieg und Fall von Gothic (35): Das verschollene Gothic 2   39     34 PLUS

16.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (3/5): Das verschollene Gothic 2

Das Gothic-Sequel sollte die Geschichte nach Teil eins fortsetzen. Nun versucht die Community ein Spiel fertig zu stellen, von dem Piranha Bytes selbst nicht überzeugt war.


Aufstieg und Fall von Gothic (25): Ein Team zerbricht   50     44 PLUS

15.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (2/5): Ein Team zerbricht

Piranha Bytes spaltet sich, die Mutterfirma fälscht Bilanzen, Gothic 2 entsteht überhastet. Es ist der letzte Serienteil, dem man das Chaos nicht anmerkt.


Aufstieg und Fall von Gothic (15): Gegen alle Widerstände   85     67 PLUS

14.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (1/5): Gegen alle Widerstände

Ein viel zu ambitioniertes Rollenspiel und ein unorthodoxes Team sind keine gute Mischung. Im Falle von Gothic entspringt daraus ein Kultklassiker.


Wie euch Videospiele im echten Leben weiterbringen   29     13 PLUS

05.07.2020

Wie euch Videospiele im echten Leben weiterbringen

Schießen, Springen, Schleichen. Mehr gibt es in Spielen nicht zu lernen? Von wegen! Spiele sind hervorragende Lehrer – und können uns viel mehr beibringen, als wir vielleicht denken. Wir haben mit den Machern von EVE Online und mit Wissenschaftlern gesprochen.


Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte   7     12 PLUS

02.07.2020

Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte

Je später der Abend, desto langweiliger die Gäste: Hinter der prächtigen Kulisse eines CD-ROM-Pioniers lauern lästige Logeleien der hirnverbrannten Art. Wenigstens gibt’s bei den Videos etwas zu schmunzeln.



Stolperfalle Zufall: Wie Überraschungen Spiele ruinieren können   37     16 PLUS

30.06.2020

Stolperfalle Zufall: Wie Überraschungen Spiele ruinieren können

Zufallselemente finden sich in fast jedem Spiel. Doch wenn es Entwickler mit dem Zufall zu weit treiben, kann die Überraschung bei Spielern zu Überforderung und Frust führen. Wir analysieren, wie Zufall in Spielen funktioniert.


Skyrim und Assassins Creed Valhalla nutzen nordische Mythen als düstere Inspiration   5     16 PLUS

27.06.2020

Skyrim und Assassins' Creed Valhalla nutzen nordische Mythen als düstere Inspiration

Geisterhafte Pferdegestalten, die Kinder ertränken, Wikinger-Zombies und Raben, die sich von Leichen ernähren. Die nordische Mythologie ist nichts für zarte Gemüter, aber eine Schatzkiste für Spieleentwickler.


Biomutant lebt - und seine Open World wird viel größer als ursprünglich geplant!   40     17 PLUS

25.06.2020

Biomutant lebt - und seine Open World wird viel größer als ursprünglich geplant!

Seit der gamescom 2019 herrschte Funkstille um das Panda-Rollenspiel Biomutant - sogar der geplante Release blieb aus. In einem Interview verrät uns Studiochef Stefan Ljungqvist, wie es um das Spiel steht und warum sich die Entwicklung in die Länge zieht.


Im »umgekehrten Plague Inc.« bekämpft ihr das Coronavirus - und habt Spaß dabei   3     8 PLUS

15.06.2020

Im »umgekehrten Plague Inc.« bekämpft ihr das Coronavirus - und habt Spaß dabei

Covid: The Outbreak wurde innerhalb weniger Monate entwickelt, ist aber überraschend anspruchsvoll und ausgereift. Denn dahinter stecken erfahrene Entwickler.


Paralives will richtig machen, was EA mit Die Sims falsch macht   37     18 PLUS

12.06.2020

Paralives will richtig machen, was EA mit Die Sims falsch macht

Kostenlose DLCs, große Community-Nähe: Ein Indie-Entwickler bietet Electronic Arts die Stirn. Doch kann Paralives der Sims-Serie wirklich gefährlich werden?


(Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur   9     14 PLUS

07.06.2020

(Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur

Wir machen uns unsere eigene GameStar, mit Listings zum Abtippen, Kleinanzeigen und Commodore-Sonderteil! Nur schade, dass der Traumberuf des Computermagazin-Verlagsleiters hier zur Schlafforschungsstudie verkommt.


Open World ohne Interface: Warum Ghost of Tsushima auf Questmarker + Co. verzichtet   85     20 PLUS

29.05.2020

Open World ohne Interface: Warum Ghost of Tsushima auf Questmarker & Co. verzichtet

Ghost of Tsushima nimmt sich dort zurück, wo andere Open Worlds in die Vollen gehen - und legt damit den Grundstein für die offenen Welten der Zukunft.


Vor diesem Blade Runner läuft selbst Harrison fort   11     23 PLUS

27.05.2020

Vor diesem Blade Runner läuft selbst Harrison fort

Dem ersten Blade Runner-Computerspiel mangelt es nicht nur an der richtigen Filmlizenz, sondern auch an jeglichen spielerischen Qualitäten.


Next-Gen 1985: Den größten Hardware-Sprung aller Zeiten machte keine Konsole   105     29 PLUS

26.05.2020

Next-Gen 1985: Den größten Hardware-Sprung aller Zeiten machte keine Konsole

Lange vor PS5 und Xbox Series X sorgte ein Supercomputer für Staunen bei Spielern, Entwicklern - und in Hollywood. Warum der Amiga und seine 3.000 Spiele wegweisend waren.


So verhindert ihr, dass Stress und schlechte Laune eurem Spielerlebnis schaden   42     21 PLUS

25.05.2020

So verhindert ihr, dass Stress und schlechte Laune eurem Spielerlebnis schaden

Schlechte Laune macht auch Spiele schlechter. Wir fragen einen Medienpsychologen nach Tipps, wie wir am besten damit umgehen.


Das Horror-Schulmädchen aus der Damentoilette   18     12 PLUS

18.05.2020

Das Horror-Schulmädchen aus der Damentoilette

Ein Geist, der aus der Toilette kommt? Bei der in Spielen und Filmen umgesetzten Urban Legend um das tote Schulmädchen Hanako-San ist genau das der Fall.


Wie Videospiele euer Gehirn austricksen und was ihr dagegen tun könnt   24     27 PLUS

16.05.2020

Wie Videospiele euer Gehirn austricksen und was ihr dagegen tun könnt

Spiele müssen uns motivieren. Manchmal sind sie darin so gut, dass wir einfach nicht aufhören können. Ist das Manipulation oder cleveres Spieldesign?


Die Fallout-Erfinder sorgen sich um die Zukunft der Rollenspiele   42     22 PLUS

12.05.2020

Die Fallout-Erfinder sorgen sich um die Zukunft der Rollenspiele

Tim Cain und Leonard Boyarsky entwickeln seit einem Vierteljahrhundert PC-Rollenspiele. Im GameStar-Gespräch verraten die Schöpfer von Fallout und The Outer Worlds, worauf es ihnen bei einem »richtigen« Rollenspiel ankommt – und was sie an der leichtfertigen Verwendung des Genrebegriffs stört.


Die besten VR-Spiele der Zukunft: 8 Kaufgründe für Virtual Reality 2020   44     16 PLUS

10.05.2020

Die besten VR-Spiele der Zukunft: 8 Kaufgründe für Virtual Reality 2020

Acht neue VR-Spiele zeigen, was die Zukunft für Virtual-Reality-Brillen bereithält. Bei zweien ist aber ganz viel Hoffnung dabei.


Albion: Das Rollenspiel der Siedler-Erfinder hat Avatar vorweggenommen   55     30 PLUS

03.05.2020

Albion: Das Rollenspiel der Siedler-Erfinder hat Avatar vorweggenommen

Fantastisch frische Fabelwelt: Wie ein unkonventionelles, sehr katzenhaltiges deutsches Rollenspiel in den 90ern Genre-Fans verzauberte – und was der weltberühmte Regisseur James Cameron damit zu tun hat.


Mythencheck: Wie The Witcher die Monster meiner Kindheit verzerrt   23     23 PLUS

30.04.2020

Mythencheck: Wie The Witcher die Monster meiner Kindheit verzerrt

Halten sich die Monster in den Witcher-Spielen an ihr slawisches Vorbild? Natalie wirft einen kritischen Blick auf die Darstellung und erzählt von ihren Lieblingsmonstern und Enttäuschungen.


Design-Geheimnisse von The Witcher 3: So funktioniert die Open World   21     20 PLUS

27.04.2020

Design-Geheimnisse von The Witcher 3: So funktioniert die Open World

The Witcher 3 hat die wohl lebendigste und abwechslungsreichste Spielwelt überhaupt. Jetzt verrät euch CD Projekt die Geheimnisse hinter der Open World.


Die Geschichte vom Slender Man: Absturz einer Horror-Legende   40     28 PLUS

20.04.2020

Die Geschichte vom Slender Man: Absturz einer Horror-Legende

Hager, hochgewachsen, adretter Anzug – und kein Gesicht. Das ist der Slender Man. Aber heute ist vom einstigen Ruhm nichts mehr übrig. Wieso?


Bug-Report: In The Witcher 3 landeten alle Leichen in einem einzigen Haus   28     23 PLUS

17.04.2020

Bug-Report: In The Witcher 3 landeten alle Leichen in einem einzigen Haus

Bei der Entwicklung von The Witcher 3 kam es zu allerlei amüsanten bis rätselhaften Bugs. Hier sind einige der schönsten Patzer, die alle noch vor Release gepatcht wurden.


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