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  299 Artikel   Zuletzt am 28.03.2026 aktualisiert

Das Podcast-Jahr 2021 - Das Jahr, in dem der Podcast explodierte   68     24 PLUS

29.12.2021

Das Podcast-Jahr 2021 - Das Jahr, in dem der Podcast explodierte

Traditionell blicken wir zum Jahresende hinter die Kulissen: Was lief gut, was schlecht, warum liebt uns die Schweiz - und wieso hasst sich das Gründertrio?


Lang lebe die LAN-Party: Liebeserklärung an eine (fast) vergessene Kunst   73     34 PLUS

22.12.2021

Lang lebe die LAN-Party: Liebeserklärung an eine (fast) vergessene Kunst

Sie ließen uns gemeinsam lachen, leiden und Windows neu installieren: LAN-Partys sind Kult. Wir schwelgen in Erinnerungen - sogar in ganz aktuellen.


10 Jahre Skyrim: Ein Entwickler-Interview wie ein Pfeil im Knie (englisch)   4     9 PLUS

16.12.2021

10 Jahre Skyrim: Ein Entwickler-Interview wie ein Pfeil im Knie (englisch)

Kämpfende Hühner, gestrichene Features und die Legende von Oblivion 2: Géraldine spricht mit zwei Bethesda-Veteranen über die Entstehung von Skyrim.


Games That Made Me: »Deus Ex hat mich zu GameStar gebracht«   15     10 PLUS

15.12.2021

Games That Made Me: »Deus Ex hat mich zu GameStar gebracht«

Deus Ex war nicht nur ein bahnbrechendes Spiel, es hat auch Elenas Leben verändert. Denn ohne Deus Ex wäre sie niemals bei GameStar gelandet.


Elex 2: Muss man von Piranha Bytes heute mehr erwarten?   68     24 PLUS

08.12.2021

Elex 2: Muss man von Piranha Bytes heute mehr erwarten?

Elex 2 hat Stärken, ein modernes Open-World-Rollenspiel ist es aber nicht. Muss Piranha Bytes endlich den nächsten Schritt gehen - und wie sähe der aus?



Kryptogaming löst keine Probleme, sondern schafft welche   43     26 PLUS

01.12.2021

Kryptogaming löst keine Probleme, sondern schafft welche

Beim Spielen Geld verdienen: Kryptogaming und Play-2-Earn bringen selbst große Publisher ins Schwärmen. Doch der Blockchain-Hype hat Schattenseiten.


Elden Ring fehlt Mut - aber wir streiten darüber, welcher Mut genau   20     12 PLUS

24.11.2021

Elden Ring fehlt Mut - aber wir streiten darüber, welcher Mut genau

Wirkt die Open World von Elden Ring aufgesetzt? Vernachlässigt es sein erzählerisches Potenzial? Oder müsste es gar kein Rollenspiel sein? Wir streiten.


»Das war die Zeit des Niedergangs« - Stay Forever über GameStar 012008   27     35 PLUS

23.11.2021

»Das war die Zeit des Niedergangs« - Stay Forever über GameStar 01/2008

Die GameStar 01/2008 war das Allerletzte! Das allerletzte Heft nämlich, das Gunnar Lott als Chefredakteur betreut hat. Nicht nur das macht sie besonders.


Wir haben den Podcast durchgespielt: Der Penzhorn ist da!   84     44 PLUS

17.11.2021

Wir haben den Podcast durchgespielt: Der Penzhorn ist da!

Endlich kommt uns Sascha Penzhorn im GameStar-Podcast besuchen und erzählt von seinem Gothic-Trauma und der Katze, die die Schlange freigelassen hat.


Die Spiele-Steinzeit: Wie war Gaming, als noch niemand gespielt hat?   103     37 PLUS

10.11.2021

Die Spiele-Steinzeit: Wie war Gaming, als noch niemand gespielt hat?

Als Alterspräsident der GameStar hat Markus Schwerdtel mit dem Spielen angefangen, als viele von uns noch gar nicht geboren waren. Wie war das damals?


Alt vs. jung in der Redaktion: Wie kann man nur ohne Ultima aufwachsen?   51     21 PLUS

03.11.2021

Alt vs. jung in der Redaktion: Wie kann man nur ohne Ultima aufwachsen?

Elena und Natalie sind mit ganz anderen Spielen groß geworden als Micha und große Teile der GameStar-Community. Das ist kein Hindernis, sondern etwas Gutes!


Ubisoft muss sich neu erfinden, um nicht belanglos zu werden   47     21 PLUS

27.10.2021

Ubisoft muss sich neu erfinden, um nicht belanglos zu werden

Mit Ghost Recon Frontline hat Ubisoft einigen Spott auf sich gezogen. Doch die eigentlichen Probleme liegen tiefer - und erfordern einen radikalen Umbruch.


Paradox steckt in der Krise, doch das könnte gut für uns sein   79     29 PLUS

20.10.2021

Paradox steckt in der Krise, doch das könnte gut für uns sein

Bei Paradox Interactive häuften sich zuletzt die schlechten Nachrichten: CEO weg, Mobbing-Vorwürfe, Spiele eingestellt. Doch das könnte heilsam sein.


Star Citizen macht Fortschritte, aber der Weg ist noch weit   63     23 PLUS

13.10.2021

Star Citizen macht Fortschritte, aber der Weg ist noch weit

Seit neun Jahren wird an Star Citizen gearbeitet, nun gibt es auf der CitizenCon und in der Alpha 3.15 wieder Fortschritte zu sehen. Doch reichen die aus?


Games That Made Me: »Minesweeper hat mir wirklich geholfen«   26     22 PLUS

05.10.2021

Games That Made Me: »Minesweeper hat mir wirklich geholfen«

Spiele, die unser Leben verändert haben: Darüber spricht Manu im Podcast-Prototyp mit GameStar-Gästen. Den Anfang macht Michael Graf mit - Minesweeper?!


Plus-Folge 122: Unser Lieblingsgenre wäre tot, wenn es Arkane nicht gäbe   12     21 PLUS

29.09.2021

Plus-Folge 122: Unser Lieblingsgenre wäre tot, wenn es Arkane nicht gäbe

Die Arkane Studios halten ein Genre am Leben, das ein fast vergessener Dungeon-Crawler begründete: die »Immersive Sim«, die wir bei GameStar sehr lieben.


Plus-Folge 121: Die wahre Stärke von Arma 3 ist seine Community   23     16 PLUS

22.09.2021

Plus-Folge 121: Die wahre Stärke von Arma 3 ist seine Community

Für eine Hardcore-Militärsimulation ist Arma 3 bemerkenswert langlebig und erfolgreich. Das verdanken die Entwickler maßgeblich ihrer Community.


Verboten, zensiert und trotzdem gefördert: Spielen hat in China zwei Gesichter   14     25 PLUS

15.09.2021

Verboten, zensiert und trotzdem gefördert: Spielen hat in China zwei Gesichter

Der Spielemarkt in China offenbart eine seltsame Mischung aus Verboten, Zensur und staatlicher Förderung. Woher das kommt - und was es für uns bedeutet.


Plus-Folge 120: Tausende Stunden im DCS: Warum die Harcore-Sim die Mühe wert ist   10     18 PLUS

08.09.2021

Plus-Folge 120: Tausende Stunden im DCS: Warum die Harcore-Sim die Mühe wert ist

Der Digital Combat Simulator gilt als »Study Sim«, als Hardcore-Flugsimulation, in die man sich einarbeiten muss. Ein Fan erklärt, warum sich das lohnt.


Plus-Folge 119: Gibt es zu lange Entwicklungszeiten - oder nur zu frühe Ankündigungen?   58     24 PLUS

01.09.2021

Plus-Folge 119: Gibt es zu lange Entwicklungszeiten - oder nur zu frühe Ankündigungen?

Oft warten wir so lange auf Spiele, dass sie uns beim Erscheinen keine Freude mehr machen. Die Gründe liegen in der Spiele-Entwicklung - und in unserem Kopf.


Plus-Bonusfolge: Age of Empires 4 ist auf der Zielgeraden, woran wird noch gearbeitet? (englisch)   15     16 PLUS

25.08.2021

Plus-Bonusfolge: Age of Empires 4 ist auf der Zielgeraden, woran wird noch gearbeitet? (englisch)

Zur gamescom konnte Maurice mit den Entwicklern von Age of Empires 4 sprechen - über die Grafik, den Betatest, die neuen Völker und verdächtige Wikinger.


Plus-Folge 118: Wie Psychonauts 2 die neue Blütezeit der Kritikerlieblinge einläutet   18     18 PLUS

25.08.2021

Plus-Folge 118: Wie Psychonauts 2 die neue Blütezeit der Kritikerlieblinge einläutet

Spielen wie Psychonauts 2 drücken wir gerne den Stempel »Kritikerliebling« auf. Deren Tests sind schwierig - doch Kritikerlieblinge haben eine goldene Zukunft.


Plus-Folge 117: Spiele, die ihre GameStar-Tester in den Wahnsinn trieben   44     29 PLUS

18.08.2021

Plus-Folge 117: Spiele, die ihre GameStar-Tester in den Wahnsinn trieben

Manche Spiele-Tests fliegen uns aus den Fingern, andere sind eine regelrechte Qual. Weil ihr uns so gerne leiden hört, sprechen wir diesmal über Letztere.


Plus-Folge 116: Spiele, über die wir sonst nie reden können, aber unbedingt reden wollen   41     38 PLUS

11.08.2021

Plus-Folge 116: Spiele, über die wir sonst nie reden können, aber unbedingt reden wollen

Baseball? Kaufhaus-Sortierung? U-Bahnbau? Wir pflegen seltsame Spiele-Leidenschaften, über wir aber nie reden können. Außer in diesem Podcast!


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