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Meinungsberichte der GameStar Redaktion

Übersicht Tests Previews Hitlisten Kolumnen Specials Guides
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Destiny 2: Fluch des Osiris - Ersteindruck: Das war nix, Bungie!   47  

08.12.2017

Destiny 2: Fluch des Osiris - Ersteindruck: Das war nix, Bungie!

Fluch des Osiris, der erste DLC für Destiny 2 entpuppt sich beim ersten Antesten als eine Enttäuschung - und das liegt nicht nur an der kurzen Kampagne.


Kolumne zu Playerunknowns Battlegrounds - Natürlich das Spiel des Jahres   233     5

04.12.2017

Kolumne zu Playerunknown's Battlegrounds - Natürlich das Spiel des Jahres

PUBG-Erfinder Brendan Greene ist sich nicht sicher, ob sein Battle-Royale-Shooter das Spiel des Jahres sein sollte. Natürlich ist es das, sagt Stefan Köhler.


Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!   26     14 PLUS

01.12.2017

Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!

»Realismus« und »Authentizität« sind für viele Spielerinnen und Spieler hohe Werte - dabei sitzen sie allerdings einem Irrtum auf.


Kolumne zur Lootbox-Epidemie - Blizzard ist schuld!   369     17

27.11.2017

Kolumne zur Lootbox-Epidemie - Blizzard ist schuld!

Die Overwatch-Macher sehen sich gern als die Guten in der Lootbox-Kontroverse – von wegen, findet Maurice! Sie haben sie entscheidend mit befeuert.


Session Replay Skripte auf GameStar.de - Warum und wie wir Daten für den Relaunch nutzen   141     13

24.11.2017

Session Replay Skripte auf GameStar.de - Warum und wie wir Daten für den Relaunch nutzen

Ein Internet-Magazin berichtet über Session Replay Skripte, mit denen Websites die Tastatureingaben von Nutzern speichern können – und warf dies implizit wider besseren Wissens auch GameStar vor. Was ist dran?



Kolumne zu den abgeschalteten Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Die Macht ist stark in euch   243     9

17.11.2017

Kolumne zu den abgeschalteten Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Die Macht ist stark in euch

Warum EAs Rolle rückwärts bei den Lootboxen von Battlefront 2 tatsächlich der Beginn eines Paradigmenwechsels sein könnte. Und wie wir den weiter vorantreiben können.


Star Wars Battlefront 2 - Gute Kampagnen sollten sich nicht wie Bot-Matches anfühlen   64  

11.11.2017

Star Wars Battlefront 2 - Gute Kampagnen sollten sich nicht wie Bot-Matches anfühlen

Die erste Stunde aus der Solo-Kampagne hat Phil etwas enttäuscht zurückgelassen. Das lag erstaunlicherweise vor allem an den Feuergefechten.


Quickscope: Schluss mit Karten-Abgrasen - Schickt die Minimap in die Wüste!   43     7 PLUS

08.11.2017

Quickscope: Schluss mit Karten-Abgrasen - Schickt die Minimap in die Wüste!

Sie hat entscheidend dazu beigetragen, dass Open-World-Spiele zu seelenlosen Rummelplätzen geworden sind: Die Minimap hat ihre besten Zeiten hinter sich. Schön, dass sie verschwindet.


Im Schatten der Lootbox - Abwerten oder nicht?   235     7

09.10.2017

Im Schatten der Lootbox - Abwerten oder nicht?

Entwickler machen ihre Spiele kaputt, um Mikrotransaktionen zu verkaufen. Sandro macht sich Gedanken, ab wann man dafür abwertet und was vertretbar ist.


Kolumne zu Overwatch-Wutbürgern - Warum Rants nichts bewirken   65     6

04.10.2017

Kolumne zu Overwatch-Wutbürgern - Warum Rants nichts bewirken

Der Lead Designer von Overwatch beschwert sich über persönliche Attacken im Forum. Und Michael Graf stutzt: Wenn das sogar Jeff Kaplan verstanden hat, muss da etwas dran sein.


Red Dead Redemption 2 - Warum es auf den PC gehört   137  

28.09.2017

Red Dead Redemption 2 - Warum es auf den PC gehört

Da kündigt Rockstar den Nachfolger seines Open-World-Meisterwerks an - und wieder schauen PC-Spieler in die Röhre. Das kann Wellen schlagen, warnt Dimi.


20 Jahre GameStar: Die größte Party der GameStar-Geschichte - Update: Das sind die Gewinner der Jubiläumsverlosung   83     15

19.09.2017

20 Jahre GameStar: Die größte Party der GameStar-Geschichte - Update: Das sind die Gewinner der Jubiläumsverlosung

Vor 20 Jahren erschien die erste Ausgabe von GameStar. Das wollen wir feiern, wie wir noch nie etwas gefeiert haben. Chefredakteur Heiko Klinge erklärt, warum dieses Jubiläum für uns etwas ganz Besonderes ist und gibt einen kleinen Ausblick, auf was sich unsere Leser alles freuen dürfen.


20 Jahre GameStar: Gunnar Lott - Schon wieder ein Jubiläum!   8     8

16.09.2017

20 Jahre GameStar: Gunnar Lott - Schon wieder ein Jubiläum!

Gunnar Lott freut sich, dass seine frühere Wirkungsstätte auch heute noch die alten Werte in sich trägt.


20 Jahre GameStar: Stefan Köhler - Games Convention und das Abräumen bei Quiz-Runden   2     1

16.09.2017

20 Jahre GameStar: Stefan Köhler - Games Convention und das Abräumen bei Quiz-Runden

GameStar, das bedeutet nicht nur Online-Präsenz und ein monatlich erscheinendes Heft. Mit Freude erinnert sich Stefan an Messebesuche, bei denen er mit vielen anderen Fans die Redakteure selber treffen konnte.


20 Jahre GameStar: Jörg Spormann - Blut, Schweiß und Tränen   6     7

15.09.2017

20 Jahre GameStar: Jörg Spormann - Blut, Schweiß und Tränen

Der ehemalige DVD-Redakteur Jörg macht jetzt zwar einen "seriösen" Job, denkt aber immer noch an seine Zeit bei GameStar zurück.


20 Jahre GameStar: Philipp Elsner - Warum ich meine erste Dienstreise nie vergessen werde   4     3

15.09.2017

20 Jahre GameStar: Philipp Elsner - Warum ich meine erste Dienstreise nie vergessen werde

Auf der BlizzCon 2015 traf Phil prominente Kollegen und den Erfinder von Overwatch.


20 Jahre GameStar: Jochen Redinger - Warcraft 3 und eine Woche voller Topspiel-Videos   18     4

14.09.2017

20 Jahre GameStar: Jochen Redinger - Warcraft 3 und eine Woche voller Topspiel-Videos

Zum 20. Jubiläum der GameStar erinnert sich Jochen an die fiebrig-erwartungsvolle Woche zurück, in der er die GameStar-Videos zu Warcraft 3, aber das Spiel selbst noch nicht in den Händen hatte.


20 Jahre GameStar: Michael Trier - Mein zweites Leben   10     8

14.09.2017

20 Jahre GameStar: Michael Trier - Mein zweites Leben

Vom Studienabbrecher zum Chefredakteur: Wie Michael Trier bei GameStar ein zweites Leben lebte.


Apples Face ID - Geheimdienst und Polizei wird’s freuen   103     6

12.09.2017

Apples Face ID - Geheimdienst und Polizei wird’s freuen

Apples iPhone X lässt sich nicht mehr mit einem Fingerabdruck unlocken, sondern durch reines Draufschauen. Das ist gefährlich – findet Sandro Odak.


20 Jahre GameStar: Michael Herold - Die Suche nach dem perfekten Wertungssystem   4     4

12.09.2017

20 Jahre GameStar: Michael Herold - Die Suche nach dem perfekten Wertungssystem

In 20 Jahren hat die GameStar viele Methoden ausprobiert, um Spielen eine Wertung zu geben. Michael erinnert sich an die letzte große Umstellung des Wertungssystems und wie sie ihm das Berufsleben gerettet hat.


20 Jahre GameStar: Julius Busch - Der WoW-Artikel, der meinen kleinen Kopf zum Explodieren brachte   26     5

12.09.2017

20 Jahre GameStar: Julius Busch - Der WoW-Artikel, der meinen kleinen Kopf zum Explodieren brachte

Der 11-jährige Julius schwebte dank GameStar im siebten Warcraft-Himmel - und fasste einen verhängnisvollen Entschluss.


20 Jahre GameStar: Michael Obermeier - Peinliche Geständnisse eines großen Fans   18     15

12.09.2017

20 Jahre GameStar: Michael Obermeier - Peinliche Geständnisse eines großen Fans

Manche Dinge scheinen einfach vorherbestimmt sein. Zum Beispiel, dass Michi zur GameStar gehen würde.


20 Jahre GameStar: Mikkl Galuschka - Quake ersetzt das Testlabor   1     5

10.09.2017

20 Jahre GameStar: Mikkl Galuschka - Quake ersetzt das Testlabor

Manchmal lief es bei der GameStar auch unkonventionell. Ex-Hardware-Redakteur Mikkl erinnert sich an Quake-Runden mit PR-Managern und legendäre Acclaim-Partys.


20 Jahre GameStar: Walter Reindl - Spielen hält jung   24     8

10.09.2017

20 Jahre GameStar: Walter Reindl - Spielen hält jung

Er war Hardware-Redakteur, Clanliga-Verwalter - und der Imperator aus »Raumschiff GameStar«: Walter Reindl erinnert sich an seine GameStar-Zeit.


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Meinungsberichte der GameStar Redaktion

Alle Meinungsberichte der GameStar-Redaktion zu aktuellen Spiele-Themen in der Übersicht.


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Tschüss, Google Cloud & Co.: Das ist mein perfekter Ort, massenhaft Handy-Fotos zu speichern und alles sofort zu finden, doch er hat einen hohen Preis
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Venice After Dark im Test – Gute 2D-Adventures sind eine bedrohte Art, und ich fühle jetzt wieder: Sie dürfen nie ganz aussterben!   8     15 PLUS

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