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Bugs in Spielen sind ein Ärgernis, aber Glitches der reinste Horror   3     19 PLUS

06.10.2020

Bugs in Spielen sind ein Ärgernis, aber Glitches der reinste Horror

Vom Geist in der Maschine: Über von selbst tippende Schreibmaschinen, nach außen gekehrte Gesichter und gruselige NPCs, die hinter dem Spieler auftauchen.


Scheitern auf Steam: So gehen Entwickler mit dem Versagen um   25     17 PLUS

05.10.2020

Scheitern auf Steam: So gehen Entwickler mit dem Versagen um

Täglich erscheinen Hunderte neue Spiele auf Steam, die meisten von ihnen werden für ihre Macher zum großen Flop - obwohl sie gut sind. GameStar hat drei Geschichten über das Scheitern gesammelt und gefragt: Woran liegt das?


25 Jahre PlayStation: Ein Streit führt zur erfolgreichsten Konsole der Welt   8     14 PLUS

29.09.2020

25 Jahre PlayStation: Ein Streit führt zur erfolgreichsten Konsole der Welt

Im September 1995 beginnt Sony auch im Westen, Sega und Nintendo das Fürchten zu lehren und sich rasch als eine führende Kraft der Videospielwelt zu etablieren. GameStar Plus blickt zurück auf viele Höhen und einige Tiefen eines Vierteljahrhunderts PlayStation.


Bethesdas größte Open World war noch nie so schön   42     27 PLUS

26.09.2020

Bethesdas größte Open World war noch nie so schön

Daggerfall Unity belebt Bethesdas Rollenspiel-Klassiker mit modernisierter Technik wieder. Wir stellen das Projekt und empfehlen Grafik- und Gameplay-Mods.


Besser spielen im Alter: Tipps gegen das Einrosten beim Spielen   68     24 PLUS

24.09.2020

Besser spielen im Alter: Tipps gegen das Einrosten beim Spielen

Präzision, Spielverständnis und Reaktionsgeschwindigkeit lassen nach? Mit diesen Expertentipps könnt ihr dem altersbedingten Einrosten beim Spielen entgegenwirken.



Alte Spiele in HD-Grafik: Die Logik hinter Remakes und Remasters   20     19 PLUS

21.09.2020

Alte Spiele in HD-Grafik: Die Logik hinter Remakes und Remasters

Remakes und Remasters werden millionenfach gekauft, das Wiederauflegen alter Marken ist ein profitables Geschäft. Und es erfreut auch die Fans. Meistens.


Half-Life: Alyx lässt mich die Welt ganz neu entdecken   26     14 PLUS

17.09.2020

Half-Life: Alyx lässt mich die Welt ganz neu entdecken

Gerade hat er erst mit VR angefangen, jetzt stürzt sich Sascha schon auf Half-Life: Alyx. Kann das als VR-Neuling gutgehen? Und macht das überhaupt Spaß, wenn einem Half-Life eigentlich egal ist? Ein Penzhorn-Spielbericht.


Wie Entwickler durch Spieldesign Frust und Mobbing begünstigen   63     15 PLUS

14.09.2020

Wie Entwickler durch Spieldesign Frust und Mobbing begünstigen

Mobbing, Beschimpfungen und destruktives Verhalten sind in der Gaming-Community leider an der Tagesordnung. Ein Experte erklärt, wie toxisches Verhalten überhaupt entsteht.


Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail   34     18 PLUS

07.09.2020

Von Morrowind bis Schwarzmarsch: Alle Gebiete von Beyond Skyrim im Detail

Das Mod-Projekt Beyond Skyrim arbeitet an sieben zusätzlichen Regionen für Bethesdas Rollenspiel. Wir haben mit den Teams gesprochen und geben euch exklusive Einblicke in Entwicklung, Story, Quests und die Spielwelten.


Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal so groß wie ein Bethesda-Spiel   13     18 PLUS

01.09.2020

Beyond Skyrim: Diese Mod ist siebenmal so groß wie ein Bethesda-Spiel

Beyond Skyrim ist nicht nur die größte Skyrim-Mod, sie ist wohl auch die ambitionierteste. Wir haben exklusive neue Einblicke erhalten.


Den einzig wahren Spielejournalismus gibt es nicht mehr   61     40 PLUS

29.08.2020

Den einzig wahren Spielejournalismus gibt es nicht mehr

Der Spielejournalismus verfolge einst klare Ziele. Heute sind die Aufgaben weniger klar umrissen - und deshalb umso spannender.


Sind Spiele zu kurz? Was Entwickler über Umfang, Länge + Stundenzahl denken   20     13 PLUS

28.08.2020

Sind Spiele zu kurz? Was Entwickler über Umfang, Länge & Stundenzahl denken

Was ist die optimale Länge für ein Videospiel? Sind fünf Stunden Spielzeit für 20 Euro zu wenig? Das sagen Entwickler und Experten zur Debatte.


WoW Classic: Ein Jahr nach Release – Mehr als nur Nostalgie?   54     8 PLUS

27.08.2020

WoW Classic: Ein Jahr nach Release – Mehr als nur Nostalgie?

World of Warcraft: Classic kämpfte zu Release mit überfüllten Servern, Warteschlangen und viel zu vielen Spielern. Was hat sich zwischenzeitlich getan, und wie steht es um das MMORPG heute?


Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten   17     17 PLUS

19.08.2020

Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten

GameStar hat die besten Strategiespiele aller Zeiten gekürt - doch was ist eigentlich das schlechteste? Das RTS Stalin vs. Martians hat gute Chancen auf Platz 1.


Flight Simulator im Expertentest: Schwächen bei Airbus und Boeing   34     18 PLUS

17.08.2020

Flight Simulator im Expertentest: Schwächen bei Airbus und Boeing

Der Flight Simulator sieht klasse aus - aber spielt er sich wirklich realistisch? Ein Ultraleicht-Pilot und langjähriger Simulator-Nutzer macht den Expertentest.


Der dreckige Kampf um Aeon Must Die! geht in die nächste Runde   65     21 PLUS

15.08.2020

Der dreckige Kampf um Aeon Must Die! geht in die nächste Runde

Zwölf Entwickler litten monatelang unter menschenunwürdigen Arbeitsbedingungen. Nun kämpfen sie um Wiedergutmachung, ihre berufliche Existenz — und um ihr Herzensprojekt Aeon Must Die!.


»Unser Spiel war besser als Warcraft 3«: Das ungeliebte Echtzeit-Strategie-Juwel   66     23 PLUS

02.08.2020

»Unser Spiel war besser als Warcraft 3«: Das ungeliebte Echtzeit-Strategie-Juwel

Vor 20 Jahren wollte Battle Realms mit vielen neuen Ideen der nächste Strategiespielkönig werden — und scheiterte grandios. Kann ein Spiel ZU innovativ sein?


Starcraft 2 ist Blizzards Meisterstück und noch lange nicht tot!   89     27 PLUS

27.07.2020

Starcraft 2 ist Blizzards Meisterstück und noch lange nicht tot!

Starcraft 2 erfreut sich noch immer ungebrochener Beliebtheit, auch wenn es nicht mehr in den Schlagzeilen auftaucht. Wir zeigen euch, woran das liegt und wie es heute um den RTS-Platzhirschen steht.


Penzhorns Vendetta: Warum Rache in Spielen auch Spaß machen kann   16     18 PLUS

27.07.2020

Penzhorns Vendetta: Warum Rache in Spielen auch Spaß machen kann

The Last of Us 2 dreht sich um die Rachegelüste ihrer Hauptfiguren. Auch in vielen anderen Spielen, in der Literatur und in Filmen sinnen die Helden auf Heimzahlung. Und wer von uns hatte nicht selbst schon mal das Verlangen nach Genugtuung?


Wie Doom die Welt retten soll und Call of Duty Veteranen hilft   3     7 PLUS

26.07.2020

Wie Doom die Welt retten soll und Call of Duty Veteranen hilft

Bäume pflanzen statt gamescom-Merchandise. Hilfen für arbeitslose Veteranen. Immer mehr Spielefirmen engagieren sich sozial oder im Umweltschutz. PR-Maßnahmen oder nachhaltiges Interesse?


Das beste Strategiespiel 2018 hat bei seinen Entwicklern Narben hinterlassen   13     25 PLUS

23.07.2020

Das beste Strategiespiel 2018 hat bei seinen Entwicklern Narben hinterlassen

Die polnischen 11 Bit Studios konfrontieren Spieler in Frostpunk und This War of Mine mit ausweglosen Situationen. Gerade darin liegt die Stärke ihres einzigartigen Spieldesigns.


Aufstieg und Fall von Gothic (55): Die Sünden von Arcania   78     39 PLUS

18.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (5/5): Die Sünden von Arcania

Gothic 4 soll eine würdige Fortsetzung werden und JoWood endlich ihren Traum von Amerika erfüllen. Am Ende ist man froh, dass das Spiel überhaupt rauskommt.


Aufstieg und Fall von Gothic (45): Was bei Gothic 3 schief lief   68     38 PLUS

17.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (4/5): Was bei Gothic 3 schief lief

Mit Gothic 3 will Piranha Bytes den nächsten großen Schritt wagen. Stattdessen wird deutlich, warum ihre Art der Spieleentwicklung nicht mehr funktioniert.


Aufstieg und Fall von Gothic (35): Das verschollene Gothic 2   39     34 PLUS

16.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (3/5): Das verschollene Gothic 2

Das Gothic-Sequel sollte die Geschichte nach Teil eins fortsetzen. Nun versucht die Community ein Spiel fertig zu stellen, von dem Piranha Bytes selbst nicht überzeugt war.


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Henry Ford: »Sobald sich ein Mitarbeiter für einen Experten hält, feuern wir ihn – wer seine Arbeit wirklich versteht, sieht sich niemals so«
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Ohne diese 3 Accessoires fühlt sich meine Nintendo Switch 2 nicht vollständig an
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EA Sports FC 27 im Test: Nach FC 26 hatte ich eigentlich die Schnauze voll, doch jetzt macht Fußball plötzlich wieder Spaß   4     6 PLUS

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EA Sports FC 27 im Test: Nach FC 26 hatte ich eigentlich die Schnauze voll, doch jetzt macht Fußball plötzlich wieder Spaß
Das neue Silent Hill im Test: Townfall ist nicht perfekt – aber schon jetzt einer meiner liebsten Teile   17     24

vor 16 Stunden

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Test: Control Resonant ist ein riesiger Spielplatz – und ich mag noch nicht nach Hause gehen!   36     28

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Test: Control Resonant ist ein riesiger Spielplatz – und ich mag noch nicht nach Hause gehen!
Total War: Warhammer 3 - Lords of the End Times im Test: Der Weltuntergang macht richtig viel Spaß   5     21 PLUS

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