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Sind Spiele zu kurz? Was Entwickler über Umfang, Länge + Stundenzahl denken   20     13 PLUS

28.08.2020

Sind Spiele zu kurz? Was Entwickler über Umfang, Länge & Stundenzahl denken

Was ist die optimale Länge für ein Videospiel? Sind fünf Stunden Spielzeit für 20 Euro zu wenig? Das sagen Entwickler und Experten zur Debatte.


WoW Classic: Ein Jahr nach Release – Mehr als nur Nostalgie?   54     8 PLUS

27.08.2020

WoW Classic: Ein Jahr nach Release – Mehr als nur Nostalgie?

World of Warcraft: Classic kämpfte zu Release mit überfüllten Servern, Warteschlangen und viel zu vielen Spielern. Was hat sich zwischenzeitlich getan, und wie steht es um das MMORPG heute?


Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten   17     17 PLUS

19.08.2020

Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten

GameStar hat die besten Strategiespiele aller Zeiten gekürt - doch was ist eigentlich das schlechteste? Das RTS Stalin vs. Martians hat gute Chancen auf Platz 1.


Flight Simulator im Expertentest: Schwächen bei Airbus und Boeing   34     18 PLUS

17.08.2020

Flight Simulator im Expertentest: Schwächen bei Airbus und Boeing

Der Flight Simulator sieht klasse aus - aber spielt er sich wirklich realistisch? Ein Ultraleicht-Pilot und langjähriger Simulator-Nutzer macht den Expertentest.


Der dreckige Kampf um Aeon Must Die! geht in die nächste Runde   65     21 PLUS

15.08.2020

Der dreckige Kampf um Aeon Must Die! geht in die nächste Runde

Zwölf Entwickler litten monatelang unter menschenunwürdigen Arbeitsbedingungen. Nun kämpfen sie um Wiedergutmachung, ihre berufliche Existenz — und um ihr Herzensprojekt Aeon Must Die!.



»Unser Spiel war besser als Warcraft 3«: Das ungeliebte Echtzeit-Strategie-Juwel   66     23 PLUS

02.08.2020

»Unser Spiel war besser als Warcraft 3«: Das ungeliebte Echtzeit-Strategie-Juwel

Vor 20 Jahren wollte Battle Realms mit vielen neuen Ideen der nächste Strategiespielkönig werden — und scheiterte grandios. Kann ein Spiel ZU innovativ sein?


Starcraft 2 ist Blizzards Meisterstück und noch lange nicht tot!   89     27 PLUS

27.07.2020

Starcraft 2 ist Blizzards Meisterstück und noch lange nicht tot!

Starcraft 2 erfreut sich noch immer ungebrochener Beliebtheit, auch wenn es nicht mehr in den Schlagzeilen auftaucht. Wir zeigen euch, woran das liegt und wie es heute um den RTS-Platzhirschen steht.


Penzhorns Vendetta: Warum Rache in Spielen auch Spaß machen kann   16     18 PLUS

27.07.2020

Penzhorns Vendetta: Warum Rache in Spielen auch Spaß machen kann

The Last of Us 2 dreht sich um die Rachegelüste ihrer Hauptfiguren. Auch in vielen anderen Spielen, in der Literatur und in Filmen sinnen die Helden auf Heimzahlung. Und wer von uns hatte nicht selbst schon mal das Verlangen nach Genugtuung?


Wie Doom die Welt retten soll und Call of Duty Veteranen hilft   3     7 PLUS

26.07.2020

Wie Doom die Welt retten soll und Call of Duty Veteranen hilft

Bäume pflanzen statt gamescom-Merchandise. Hilfen für arbeitslose Veteranen. Immer mehr Spielefirmen engagieren sich sozial oder im Umweltschutz. PR-Maßnahmen oder nachhaltiges Interesse?


Das beste Strategiespiel 2018 hat bei seinen Entwicklern Narben hinterlassen   13     25 PLUS

23.07.2020

Das beste Strategiespiel 2018 hat bei seinen Entwicklern Narben hinterlassen

Die polnischen 11 Bit Studios konfrontieren Spieler in Frostpunk und This War of Mine mit ausweglosen Situationen. Gerade darin liegt die Stärke ihres einzigartigen Spieldesigns.


Aufstieg und Fall von Gothic (55): Die Sünden von Arcania   78     39 PLUS

18.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (5/5): Die Sünden von Arcania

Gothic 4 soll eine würdige Fortsetzung werden und JoWood endlich ihren Traum von Amerika erfüllen. Am Ende ist man froh, dass das Spiel überhaupt rauskommt.


Aufstieg und Fall von Gothic (45): Was bei Gothic 3 schief lief   68     38 PLUS

17.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (4/5): Was bei Gothic 3 schief lief

Mit Gothic 3 will Piranha Bytes den nächsten großen Schritt wagen. Stattdessen wird deutlich, warum ihre Art der Spieleentwicklung nicht mehr funktioniert.


Aufstieg und Fall von Gothic (35): Das verschollene Gothic 2   39     34 PLUS

16.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (3/5): Das verschollene Gothic 2

Das Gothic-Sequel sollte die Geschichte nach Teil eins fortsetzen. Nun versucht die Community ein Spiel fertig zu stellen, von dem Piranha Bytes selbst nicht überzeugt war.


Aufstieg und Fall von Gothic (25): Ein Team zerbricht   50     44 PLUS

15.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (2/5): Ein Team zerbricht

Piranha Bytes spaltet sich, die Mutterfirma fälscht Bilanzen, Gothic 2 entsteht überhastet. Es ist der letzte Serienteil, dem man das Chaos nicht anmerkt.


Aufstieg und Fall von Gothic (15): Gegen alle Widerstände   85     67 PLUS

14.07.2020

Aufstieg und Fall von Gothic (1/5): Gegen alle Widerstände

Ein viel zu ambitioniertes Rollenspiel und ein unorthodoxes Team sind keine gute Mischung. Im Falle von Gothic entspringt daraus ein Kultklassiker.


Wie euch Videospiele im echten Leben weiterbringen   29     13 PLUS

05.07.2020

Wie euch Videospiele im echten Leben weiterbringen

Schießen, Springen, Schleichen. Mehr gibt es in Spielen nicht zu lernen? Von wegen! Spiele sind hervorragende Lehrer – und können uns viel mehr beibringen, als wir vielleicht denken. Wir haben mit den Machern von EVE Online und mit Wissenschaftlern gesprochen.


Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte   7     12 PLUS

02.07.2020

Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte

Je später der Abend, desto langweiliger die Gäste: Hinter der prächtigen Kulisse eines CD-ROM-Pioniers lauern lästige Logeleien der hirnverbrannten Art. Wenigstens gibt’s bei den Videos etwas zu schmunzeln.


Stolperfalle Zufall: Wie Überraschungen Spiele ruinieren können   37     16 PLUS

30.06.2020

Stolperfalle Zufall: Wie Überraschungen Spiele ruinieren können

Zufallselemente finden sich in fast jedem Spiel. Doch wenn es Entwickler mit dem Zufall zu weit treiben, kann die Überraschung bei Spielern zu Überforderung und Frust führen. Wir analysieren, wie Zufall in Spielen funktioniert.


Skyrim und Assassins Creed Valhalla nutzen nordische Mythen als düstere Inspiration   5     16 PLUS

27.06.2020

Skyrim und Assassins' Creed Valhalla nutzen nordische Mythen als düstere Inspiration

Geisterhafte Pferdegestalten, die Kinder ertränken, Wikinger-Zombies und Raben, die sich von Leichen ernähren. Die nordische Mythologie ist nichts für zarte Gemüter, aber eine Schatzkiste für Spieleentwickler.


Biomutant lebt - und seine Open World wird viel größer als ursprünglich geplant!   40     17 PLUS

25.06.2020

Biomutant lebt - und seine Open World wird viel größer als ursprünglich geplant!

Seit der gamescom 2019 herrschte Funkstille um das Panda-Rollenspiel Biomutant - sogar der geplante Release blieb aus. In einem Interview verrät uns Studiochef Stefan Ljungqvist, wie es um das Spiel steht und warum sich die Entwicklung in die Länge zieht.


Im »umgekehrten Plague Inc.« bekämpft ihr das Coronavirus - und habt Spaß dabei   3     8 PLUS

15.06.2020

Im »umgekehrten Plague Inc.« bekämpft ihr das Coronavirus - und habt Spaß dabei

Covid: The Outbreak wurde innerhalb weniger Monate entwickelt, ist aber überraschend anspruchsvoll und ausgereift. Denn dahinter stecken erfahrene Entwickler.


Paralives will richtig machen, was EA mit Die Sims falsch macht   37     18 PLUS

12.06.2020

Paralives will richtig machen, was EA mit Die Sims falsch macht

Kostenlose DLCs, große Community-Nähe: Ein Indie-Entwickler bietet Electronic Arts die Stirn. Doch kann Paralives der Sims-Serie wirklich gefährlich werden?


(Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur   9     14 PLUS

07.06.2020

(Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur

Wir machen uns unsere eigene GameStar, mit Listings zum Abtippen, Kleinanzeigen und Commodore-Sonderteil! Nur schade, dass der Traumberuf des Computermagazin-Verlagsleiters hier zur Schlafforschungsstudie verkommt.


Open World ohne Interface: Warum Ghost of Tsushima auf Questmarker + Co. verzichtet   85     20 PLUS

29.05.2020

Open World ohne Interface: Warum Ghost of Tsushima auf Questmarker & Co. verzichtet

Ghost of Tsushima nimmt sich dort zurück, wo andere Open Worlds in die Vollen gehen - und legt damit den Grundstein für die offenen Welten der Zukunft.


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Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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GTA 6: Jetzt steht der Preis fest und die 120-Euro-Befürchtungen waren unbegründet
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Eine Münze auf den WLAN-Router legen: Wozu das gut sein soll und was der Internet-Tipp wirklich bringt
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Solche Burgen gab es in noch keinem Stronghold! Bergfried kommt aus Deutschland und gehört auf die Steam-Wunschliste aller Mittelalter-Fans
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Stellaris: Nomads im Test - Das Weltraum-Strategiespiel ist nach diesem DLC nicht mehr dasselbe   15     20 PLUS

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Town to City im Test: Eine geniale Aufbauperle mit Traumwertung und Urlaubsstimmung   8     27 PLUS

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Sieht so ein Satisfactory-MMO aus? Spacecraft spielt sich im Early-Access-Test ganz anders als erwartet   6     6 PLUS

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Gothic Remake im Test: Eine starke Neuauflage mit viel Herz, die wir dennoch abwerten müssen   304     86 PLUS

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